AR 驅動的 Unity 應用基礎
EasyAR Sense Unity 插件包提供了在 Unity 中開發 AR 應用的基礎功能。本文介紹了在 Unity 中開發 AR 應用時需要了解的基礎知識和組件。
開始之前
- 了解 AR 驅動的 3D 渲染。
Unity AR 應用開發基礎
首先,您需要通過以下內容了解 EasyAR 相容哪些 Unity 版本及平台:
在 Unity 中,AR 應用的典型流程與 一般 AR 應用 類似,但通過 AR Session 組件來管理攝像頭數據的獲取、追蹤器的運行以及虛擬內容的渲染。
flowchart TD
subgraph AR
CameraDevice[Camera Device]
Tracker[Tracker]
Renderer[Renderer]
CameraDevice -->|Image Frame| Tracker
Tracker -->|Image Frame + Tracked Pose| Renderer
end
subgraph unity["Unity AR"]
B[Session]
C([Camera])
O([Origin])
T([Target])
B -- transform --> C
B -- transform --> O
B -- transform --> T
classDef Unity fill:#6e6ce6,stroke:#333,color:#fff
class B Unity
class C Unity
class O Unity
class T Unity
end
CameraDevice -..- B
Tracker -..- B
Renderer -..- C
Renderer -..- O
Renderer -..- T
您將從以下這些基礎組件開始,逐步了解 Unity 中 AR 應用的基礎知識:
然後,您需要了解中心模式,這是理解 EasyAR 對 Unity 組件行為控制的關鍵概念:
如果您有 Unity XR 框架(比如 AR Foundation)的使用經驗,您可能會希望了解怎樣在開發 EasyAR 應用時使用這些功能:
如果您已經在 Unity 編輯器內完成了 AR 開發,您可能會希望在打包發布前了解如何配置 Unity 項目以便在目標設備上運行:
結合上面這些基礎知識,您可以參考以下工作流程示例,實踐您所學到的內容:
後續步驟
在掌握了 Unity AR 應用開發的基礎知識後,您仍需繼續了解更多 AR 開發所需的功能和組件:
- 了解 幀數據源(Frame Source)
- 了解 Unity AR 模擬運行 並在開發過程中多加利用
- 了解 診斷功能 並在開發過程中多加利用
如果您需要在頭顯設備上運行 EasyAR 應用,您還需要:
- 了解 XR 頭顯 的使用