XREAL 工程配置方法
本章介紹如何配置 Unity 工程使其在 XREAL 頭顯上使用 EasyAR 的相關功能。
準備工作
- 取得適合 XR 頭顯或者眼鏡的 EasyAR 授權許可證,頭顯或眼鏡可用 License 類型包括
- EasyAR Sense 4.x XR License 試用版(試用,在 EasyAR 網站自主開通)
- EasyAR Sense 4.x XR License 正式版(付費後使用,請聯繫商務購買開通)
- EasyAR Sense 4.x XR License 企業版(企業版 SDK 使用) 其他許可證均不支援。
- 請透過商務取得 XREAL 的企業 License (注意,這個 License 是 XREAL 公司分發的文件,與 EasyAR 的 License 不同)。
- 下載並匯入 XREAL 的 SDK
- 下載並匯入EasyAR Unity 外掛程式包
- 下載並匯入 EasyAR Unity XR裝置擴充套件包
- 參考 Android 工程配置
附註
當前僅支援 XREAL SDK >= 3.1
啟用 XREAL 外掛程式
在
Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL中勾選Enable Native Session Manager
在
Project Settings > XR Plug-in Management > XREAL中配置License Asset為 XREAL 的企業許可證
附註
在 XREAL 上, 如果 Frame Recorder 的 Format 為 Auto 或 H264 ,錄製的資料品質被有意降低,Mega 的成功率和準確度都有不同程度的降低,因此其在電腦上的執行效果僅作為參考。
附註
如需向 EasyAR 回饋問題數據,請設定 ARSession 上的 Frame Recorder 的 Format 為 Obsolete 進行錄製,注意錄製完成必須呼叫停止(設定 enabled 為 false)否則無法使用。這樣錄製出來的資料在 Unity 中使用會顯示資料加密無法播放,這是正常的。