在使用 EasyAR Mega 构建大空间 AR 应用时,建图结果的查看与虚实遮挡效果,一直是开发流程中的重要环节。
过去,开发者完成空间建图后,通常需要打开 Unity、导入 EasyAR SDK,并经过一系列工程配置,才能查看具体的建图模型。如果还需要实现虚拟内容被现实中的墙壁、立柱或设备遮挡,则需要进一步下载稠密模型,再借助 Blender 等工具进行格式转换、裁剪和减面。
针对这些开发过程中的常见需求,EasyAR Mega 现已上线两项新功能:
- 在线预览建图结果中的 Mega Block 模型;
- 提供可用于 AR 遮挡效果的环境遮罩模型。
两项功能进一步简化了从空间建图到 AR 内容开发的工作流程,帮助开发者更快完成地图检查、内容摆放与真实遮挡效果验证。
一、在线查看 Block,网页端即可预览建图环境
无需打开 Unity,快速查看建图结果
在 EasyAR Mega 中,Block 是空间建图后生成的场景数据单元,其中包含建图区域对应的三维模型及空间定位信息。开发者可以基于 Block 查看真实环境、配置空间内容,并进一步开发 AR 应用。
过去,查看 Block 模型通常需要依赖 Unity 和 Mega Studio。对于正在进行项目验收、地图检查或团队沟通的开发者来说,仅仅为了“看一眼建图结果”启动完整的开发环境,操作成本相对较高。
此次更新后,开发者可以直接进入 EasyAR Mega 开发中心,在网页端在线查看建图生成的 Block 模型,无需额外打开 Unity,也不需要提前配置开发工程。
打开网页后,即可快速了解建图区域的整体结构与环境细节,包括墙体、地面、立柱、设备等空间信息,从而更直观地判断建图结果是否符合预期。
在线预览带来的实际价值
在线查看 Block 不只是减少了一个软件启动步骤,也让空间建图结果更容易被项目团队使用和管理。
对于开发者来说,可以在建图完成后第一时间检查模型质量,快速确认建图范围、空间结构和模型完整性,避免进入正式开发后才发现地图存在缺失或异常。
对于产品、项目和设计团队来说,即使没有 Unity 使用经验,也可以通过网页直接查看建图环境,方便进行方案讨论、内容验收和项目沟通。
对于需要管理多个建图区域的项目来说,在线预览也能够帮助团队更快定位和区分不同 Block,提升地图管理效率。
同时,建图质量检查可以提前到开发流程的前置环节。问题发现得越早,后续内容摆放、定位调试和现场返工的成本就越低。
在线预览 Block 功能自 Mega Block v9.4 起提供。
二、提供环境遮罩模型下载,让AR内容不再“穿墙”

让虚拟内容遵循真实空间关系
在许多 AR 应用中,虚拟内容不仅要能够准确出现在现实空间中,还需要遵循现实世界的遮挡关系。
例如,虚拟角色走到墙后时应该被墙体遮挡,AR 导航箭头经过柱子后方时不应继续显示,工业设备上的数字信息也应该根据现实结构产生前后关系。
如果没有遮挡效果,虚拟模型就可能出现“穿墙”“穿柱”或直接覆盖现实物体的情况,影响画面的真实感和沉浸感。
遮挡模型的作用,就是将现实环境中的墙壁、地面、立柱、大型设备等实体,以三维几何模型的形式提供给渲染系统。应用运行时,遮挡模型本身通常不会被用户直接看到,但会参与深度检测,使位于其后方的虚拟内容被正确隐藏。
这样,虚拟物体就能够按照真实世界中的空间关系显示,获得更加自然的虚实融合效果。
提供可用的遮罩模型,减少繁琐的模型处理
在此前的开发流程中,开发者通常需要:
- 下载完整的建图稠密模型;
- 将模型导入 Blender 等数字内容制作工具;
- 根据实际需求对模型进行裁剪;
- 对模型进行减面和优化;
- 转换为适合应用使用的格式;
- 再导入 Unity 或其他开发环境;
- 配置遮挡材质并进行调试。
对于不熟悉三维模型处理的开发者来说,这一流程不仅耗时,也增加了模型格式、坐标系和面数优化等方面的学习成本。
本次更新后,EasyAR Mega 在 Block 存储中提供环境遮罩模型。开发者可以根据项目需要选择相应级别的遮罩模型,下载后加载到应用工程中使用,减少对稠密模型进行二次处理的工作量。
目前,平台提供两个级别的环境遮罩模型。开发者可以结合实际项目,在模型精度和运行性能之间进行选择:
- 对遮挡边缘精度要求较高的场景,可以选择精度更高的模型;
- 对设备性能或运行效率要求更高的场景,可以选择模型量更轻的版本。
通过预处理好的遮罩模型,开发者可以更快验证 AR 内容与真实环境之间的遮挡关系,缩短从建图结果到最终效果调试的时间。
环境遮罩模型下载功能自 Mega Block v9.6 起提供。
三、从建图到遮挡,开发流程进一步简化
EasyAR Mega 此次更新后,开发者可以按照更加清晰的流程完成空间 AR 开发:
第一步:完成空间建图
通过全景相机、手机或激光设备采集空间数据,并在 EasyAR Mega 中创建建图任务。
建图完成后,系统会生成对应的空间模型和定位数据。
第二步:在线检查 Block
进入开发中心,在 Block 存储中找到对应的建图结果,通过网页端在线预览空间模型。
此时可以检查建图范围、模型完整性以及主要空间结构,确认结果符合项目需求。
第三步:下载环境遮罩模型
在对应的 Block 数据中下载环境遮罩模型,根据项目对模型精度和性能的要求选择合适版本。
第四步:加载到开发工程
将模型加载到 Unity 或其他支持的开发工程中,并确保模型使用对应的 Block 坐标系,与运行时定位结果保持一致。
第五步:配置遮挡材质并进行验证
为遮挡模型配置相应的遮挡材质或遮挡着色器,再通过模拟数据、录制数据或真实设备进行验证。
完成配置后,虚拟内容即可根据现实环境中的墙体、柱体和设备等结构产生正确的遮挡关系。
需要注意的是,最终遮挡效果还会受到定位精度、模型摆放准确性以及模型自身精度等因素影响。在实际项目中,建议结合运行效果对内容位置和遮挡区域进行进一步调试。
四、适用于多种大空间 AR 应用场景
环境遮罩模型可以应用于多种 EasyAR Mega 项目。
在 AR 导航场景中,虚拟箭头、路径线和提示信息可以根据现实空间结构正确显示,避免内容无视墙体或柱体直接穿透。
在文旅导览和博物馆项目中,虚拟角色、历史内容和空间标注可以与建筑结构自然融合,增强现场体验。
在工业数字孪生和设备运维场景中,虚拟信息能够更准确地贴合真实设备,并根据设备结构形成合理的前后遮挡关系。
在大空间 AR/MR 游戏中,遮挡效果也可以帮助虚拟角色和游戏元素更自然地融入真实场地,提升空间交互的沉浸感。
立即体验
两项新功能现已上线。
在线预览 Block 功能自 Mega Block v9.4 起提供。
环境遮罩模型下载功能自 Mega Block v9.6 起提供。
开发者登录 EasyAR Mega 开发中心后,可以在 Block 存储中在线预览建图模型,并下载对应的环境遮罩模型,用于后续 AR 内容开发与遮挡效果验证。
从“查看建图结果”到“实现真实遮挡”,EasyAR Mega 正在持续完善大空间 AR 的开发工具链,帮助开发者以更轻量、更高效的方式,将虚拟内容融入真实世界。
EasyAR团队


EasyAR Sense 4.11 发布,Mega 诊断模式与录制回放更新。
Mega 诊断模式现已上线,为已上线应用提供更便捷的问题数据反馈方式。EasyAR Sense 4.11.0 扩展 EIF 录制与播放支持,并修复兼容性与稳定性问题;Unity Plugin 同步更新至 4003.2.0。
2026/10/14


EasyAR Sense 现已支持 Meta Quest 3 / 3S 图像识别与图像追踪
EasyAR Sense 将图像识别与图像追踪能力带到 Meta Quest 3 / 3S,支持多张图像同时识别与追踪。结合 EasyAR CRS 云识别服务,应用还可从单库十万张目标图像中识别内容,为展览、教育、零售、品牌互动与文创周边拓展 MR 体验。
2026/10/10


EasyAR Mega 建图支持 E57,让扫描数据连接 AR 空间体验
EasyAR Mega 新增结构化 E57 数据建图支持,为已有激光扫描成果提供通往空间 AR 应用的新路径。
2026/10/09






