EasyAR Sense Unity Plugin 迎来新一轮更新,新增 Meta XR 扩展,正式支持 Meta Quest 3 和 Meta Quest 3S。
通过此次更新,开发者可以在 Meta Quest 3/3S 上同时使用 EasyAR Mega 的大空间定位能力,以及 EasyAR Sense 的图像追踪能力,在 Unity 中构建更加丰富的 AR/MR 应用。
这意味着,Meta Quest 3/3S 不仅可以识别和追踪现实环境中的图像,还能够将虚拟内容稳定地放置在大范围真实空间中,为展览展示、文旅导览、零售营销、工业培训和沉浸式娱乐等场景提供更加完整的空间交互能力。
一、Quest 3/3S支持EasyAR Mega大空间定位
传统 AR 应用通常依赖平面、图像或设备自身的运动跟踪能力。当应用范围扩大到商场、展馆、园区或多楼层建筑时,仅依靠单一设备的局部跟踪,往往难以实现稳定、连续的空间定位。
EasyAR Mega 通过端云协同的视觉定位技术,将设备实时采集到的画面与提前建立的空间地图进行匹配,从而确定设备在真实世界中的位置和姿态。
此次 Meta XR 扩展的加入,使 Quest 3/3S 可以接入 EasyAR Mega 的大空间定位能力。开发者可以将虚拟角色、导航路线、数字标识、互动内容等放置在真实空间的固定位置,并让这些内容随着用户在场景中的移动保持稳定。
在实际应用中,用户可以佩戴 Quest 3/3S 在较大范围的现实空间内移动,虚拟内容依然能够与真实环境保持对应关系,实现更加自然的空间沉浸体验。
二、Quest 3/3S支持EasyAR Sense图像追踪
除了大空间定位,本次更新还支持在 Quest 3/3S 上使用 EasyAR Sense 的图像追踪能力。
图像追踪可以识别现实环境中的海报、展板、书籍、包装、产品图片、文物说明牌等图像目标,并将对应的三维模型、视频、动画或交互信息叠加到目标图像上。
例如,在展览场景中,用户可以用 Quest 3/3S 注视展板或展品说明图,触发三维展品模型、历史资料或互动动画;在零售场景中,用户可以扫描商品包装,查看产品结构、使用方式和营销内容;在教育和培训场景中,教材、设备铭牌或操作面板也可以成为图像追踪目标,进一步扩展现实空间中的信息表达方式。
图像追踪更加适合局部、精准的内容触发,而 Mega 大空间定位则适合在整个场景中建立稳定的空间坐标。两者结合后,开发者可以同时实现“全局空间定位”和“局部图像交互”。
三、Mega与图像追踪结合,拓展Quest应用场景
EasyAR Mega 和 EasyAR Sense 图像追踪分别承担不同的空间交互角色:
- Mega 负责确定设备在大范围真实空间中的位置;
- 图像追踪负责识别具体图像目标并触发局部内容;
- Unity 负责统一管理场景、模型、动画和交互逻辑;
- Meta Quest 3/3S 负责提供沉浸式的头显体验。
这种组合可以支持更加完整的 AR/MR 应用流程。
文旅与博物馆导览
用户进入展馆后,Mega 可以将 Quest 3/3S 定位到展馆空间中的具体位置,并显示与当前位置相关的导航和导览内容。
当用户靠近某件展品或展板时,EasyAR Sense 图像追踪可以进一步识别展品图片或说明牌,触发三维复原模型、历史影像和互动讲解。
展览与品牌展示
在展会或品牌快闪空间中,开发者可以利用 Mega 将虚拟展台、产品信息和互动装置固定在场地中,再通过图像追踪识别宣传海报、产品包装或宣传册,触发更具体的产品介绍。
用户无需频繁操作设备,就可以在真实空间中探索不同区域,并通过图像目标发现隐藏内容。
商业空间与AR营销
在商场、门店或体验中心中,Mega 可以用于实现空间导航、店铺导览和虚拟内容展示;图像追踪则可以与商品、海报和广告物料结合,为用户提供试用、讲解和互动体验。
工业培训与设备教学
在工业和职业培训场景中,Mega 可以将设备说明、操作步骤和安全提示固定在真实空间中,图像追踪则可以识别设备面板、零部件图片或操作标识,展示更具体的拆解动画和操作指导。
沉浸式游戏与互动体验
开发者还可以利用大空间定位构建多人或大范围探索体验,并通过图像目标触发任务、道具和剧情内容,让现实场地成为游戏的一部分。
四、如何开始开发
开发者可以在 Unity 工程中导入最新版本的 EasyAR Sense Unity Plugin,并根据项目需求加入 Meta XR 扩展,面向 Meta Quest 3/3S 进行开发和测试。
在项目中,可以结合以下开发流程:
- 在 Unity 中配置 Meta Quest 3/3S 所需的 Meta XR 环境;
- 导入 EasyAR Sense Unity Plugin Meta XR 扩展;
- 根据应用需求配置 EasyAR Mega 或图像追踪功能;
- 在 Unity 场景中摆放与真实环境对应的虚拟内容;
- 通过 Meta Quest 3/3S 进行设备运行和效果验证;
- 根据实际定位和追踪效果调整内容位置与交互逻辑。
对于大空间项目,可以先通过 Mega 建立整体空间坐标,再在具体区域中加入图像追踪目标,从而构建由“空间定位”和“图像识别”共同驱动的 AR/MR 体验。
其他更新
除新增 Meta XR 扩展外,本次更新还修复了输入扩展的 DeviceOriginType 设置为 OriginType.External 时无法正常使用的问题。同时,当 Mega 云服务配置为禁用状态时,AR Session 也不再因相关配置导致启动失败。
立即体验
EasyAR Sense Unity Plugin Meta XR 扩展现已支持 Meta Quest 3 和 Meta Quest 3S。
开发者可以基于 Quest 3/3S,结合 EasyAR Mega 的大空间定位能力与 EasyAR Sense 的图像追踪能力,在 Unity 中开发展览展示、文旅导览、商业营销、工业培训和沉浸式娱乐等多种 AR/MR 应用。
EasyAR 团队


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