EasyAR Sense 现已支持 Meta Quest 3 和 Meta Quest 3S 的图像识别与图像追踪。开发者可以在 Quest 设备上识别现实中的图像,并将三维模型、动画、视频及交互信息关联到对应图像,让海报、画作、卡片、产品包装,以及文创周边上的平面图案成为混合现实内容的入口。
通过 EasyAR Sense Unity Plugin 的 Meta XR 扩展,开发者可以在 Unity 中构建基于图像的 Quest MR 应用,将已有的印刷物料与数字内容连接起来,拓展头显上的内容展示与交互方式。
从识别图像,到持续追踪虚拟内容
图像识别帮助应用判断当前看到的是哪一张预先配置的目标图像;图像追踪则持续更新目标的位置与朝向,使关联的虚拟内容能够与实体图像保持对齐。
当用户移动、旋转图像,或改变观察角度时,应用可依据追踪结果更新虚拟内容的呈现。开发者由此能够围绕实体图像设计更直观的 MR 体验,例如在展览图板上呈现三维讲解,在教育卡片上展示动态模型,或在产品包装上提供操作说明。

图像追踪效果示例:虚拟内容关联到实体图像,并随目标的位置与朝向变化。
支持多张图像同时识别与追踪
EasyAR Sense 支持多张图像同时识别与追踪。不同图像可以分别关联不同的虚拟内容,并在同一个 MR 视野中共同呈现。
这让开发者能够从单张图像触发的体验,拓展到多个图像目标共同参与的内容设计。例如,多张学习卡片可以展示不同模型;多件产品可以分别呈现介绍信息;多个展陈图板可以共同构成一组互动内容。开发者还可以结合应用中的菜单、动画和操作逻辑,让用户进一步探索图像上的数字内容。

多图像效果示例:不同目标分别关联虚拟内容,在同一视野中同时呈现。
结合 EasyAR CRS,支持十万张图像的云端识别
面向目标图像数量较多的应用,EasyAR Sense 可与 EasyAR CRS(Cloud Recognition Service,云识别服务) 结合使用,将识别范围扩展到大容量云端图库。
EasyAR CRS 单个云端图库支持十万张目标图像。 开发者将目标图像配置到 CRS 图库后,应用可以通过云端匹配识别目标,再结合 EasyAR Sense 在设备端进行图像追踪与内容呈现。
这一组合适合产品目录、系列出版物、展览物料和营销内容等需要管理大量图像的应用。CRS 承担大容量图库中的目标识别,Sense 负责识别后的持续追踪,让图像库规模与 MR 内容呈现能力相互配合。了解 EasyAR CRS
为展览、教育、零售与品牌互动拓展 MR 体验
墙面画作展览: 图像目标不局限于手持卡片,也可以是墙面上的大型画作。将画作与三维内容关联,让画中的桥梁、建筑与景物延展为可从不同角度观察的 MR 内容,为观众提供更多探索作品的方式。

概念示意:识别墙面画作,让画中的桥梁、建筑与景物延展为可观察的三维内容。
漫画原稿与场景重现: 以漫画原稿作为图像目标,将故事中的角色、城市街景与情节场景关联到原作,让观众在欣赏原稿的同时,探索画面延展出的数字内容。

概念示意:以漫画原稿为图像目标,让故事中的人物与场景在 MR 中重现。
博物馆展陈: 将展览图板或介绍卡片与三维讲解内容关联,让平面资料呈现建筑、文物等数字模型,帮助参观者从不同角度观察和理解展陈内容。

概念示意:识别展陈图像,让平面资料承载可观察的三维讲解内容。
教育与培训: 通过学习卡片、教材插图或操作图板呈现模型、动画与步骤说明,把平面材料转化为更直观的学习内容。

概念示意:让学习卡片呈现立体模型,为抽象知识提供直观解释。
零售与产品展示: 将产品包装、宣传页与产品模型、功能说明或使用指导连接起来,为用户提供更多可探索的信息。

概念示意:识别产品宣传图像,呈现三维结构与功能说明。
品牌营销与互动娱乐: 以海报、卡牌和宣传物料作为内容入口,结合角色、动画及应用交互,设计参与式 MR 体验。
让冰箱贴、文创周边和玩具图案成为 MR 入口
图像追踪的载体也可以是日常小物件。对于图案面较平整的冰箱贴、图案徽章、薄型挂件与亚克力立牌,开发者可以将其正面的清晰图案配置为图像目标,在相应物件旁呈现虚拟角色、动画或介绍信息。当物件被移动或转动时,应用可依据图像追踪结果更新虚拟内容的位置与朝向。

概念示意:以冰箱贴的图案面作为图像目标,让实体周边关联可互动的虚拟角色。
对于潮玩和玩具,开发者可以选取收藏卡、包装图像、展示底座上的印刷图案,或玩具上较平整、可见的装饰图案面作为目标,将角色动作、互动内容与背景故事连接到实体收藏品。亚克力立牌、图案底座等载体也能参与多图像体验,让不同周边呈现各自的数字内容。

概念示意:通过立牌或展示底座上的图像目标,为潮玩和玩具扩展角色互动与数字内容。
在这些应用中,EasyAR Sense 识别与追踪的是物件上的图像目标,虚拟内容通过图案与实体周边建立对应关系。开发者可结合图像目标准备要求,选择清晰、具有可区分细节的图案,并在实际材质、光照和观察角度下验证效果。
开始构建基于图像的 Quest MR 应用
开发者可以使用 EasyAR Sense Unity Plugin,按开发文档配置 Meta XR 扩展,准备图像目标,并为目标关联所需的数字内容。对于需要大容量图像库的项目,可进一步接入 EasyAR CRS,将云端识别与设备端追踪结合,并在 Quest 3 / 3S 上验证应用效果。
EasyAR Sense 为 Quest 开发者提供了新的图像交互能力,让现实中的印刷图像连接到可观察、可操作的混合现实内容。
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EasyAR 团队


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