Class OutputFrameBuffer
- Namespace
- easyar
Ausgaberahmenpuffer. Es gibt einen Ausgaberahmen-Eingangsport und eine Ausgaberahmen-Abruffunktion, die dazu dienen, die Abrufmethode für Ausgaberahmen von asynchron auf synchrones Polling umzustellen, geeignet für Frame-für-Frame-Rendering. OutputFrameBuffer belegt 1 Buffer der Kamera. Die Methode setBufferCapacity der Kamera sollte verwendet werden, um eine Kapazität einzustellen, die nicht weniger als die Anzahl der von allen Komponenten belegten Kamera-Buffer beträgt. Alle Mitglieder dieser Klasse sind threadsicher.
Methoden
input
Eingangsport.
void easyar_OutputFrameBuffer_input(easyar_OutputFrameBuffer * This, easyar_OutputFrameSink * * Return)
std::shared_ptr<OutputFrameSink> input()
public @Nonnull OutputFrameSink input()
fun input(): OutputFrameSink
- (easyar_OutputFrameSink *)input
public func input() -> OutputFrameSink
public virtual OutputFrameSink input()
Rückgabewert
| Typ | Beschreibung |
|---|---|
| OutputFrameSink |
bufferRequirement
Die Anzahl der von der aktuellen Komponente belegten Kamera-Buffer.
int easyar_OutputFrameBuffer_bufferRequirement(easyar_OutputFrameBuffer * This)
int bufferRequirement()
public int bufferRequirement()
fun bufferRequirement(): Int
- (int)bufferRequirement
public func bufferRequirement() -> Int32
public virtual int bufferRequirement()
Rückgabewert
| Typ | Beschreibung |
|---|---|
| Int32 |
signalOutput
Ankunftssignal-Ausgangsport. Kann verwendet werden, um signalInput zu verbinden.
void easyar_OutputFrameBuffer_signalOutput(easyar_OutputFrameBuffer * This, easyar_SignalSource * * Return)
std::shared_ptr<SignalSource> signalOutput()
public @Nonnull SignalSource signalOutput()
fun signalOutput(): SignalSource
- (easyar_SignalSource *)signalOutput
public func signalOutput() -> SignalSource
public virtual SignalSource signalOutput()
Rückgabewert
| Typ | Beschreibung |
|---|---|
| SignalSource |
peek
Holt den neuesten OutputFrame .
void easyar_OutputFrameBuffer_peek(easyar_OutputFrameBuffer * This, easyar_OptionalOfOutputFrame * Return)
std::optional<std::shared_ptr<OutputFrame>> peek()
public @Nullable OutputFrame peek()
fun peek(): OutputFrame?
- (easyar_OutputFrame *)peek
public func peek() -> OutputFrame?
public virtual Optional<OutputFrame> peek()
Rückgabewert
| Typ | Beschreibung |
|---|---|
| Optional<OutputFrame> |
create
Erstellen.
void easyar_OutputFrameBuffer_create(easyar_OutputFrameBuffer * * Return)
static std::shared_ptr<OutputFrameBuffer> create()
public static @Nonnull OutputFrameBuffer create()
companion object fun create(): OutputFrameBuffer
+ (easyar_OutputFrameBuffer *)create
public static func create() -> OutputFrameBuffer
public static OutputFrameBuffer create()
Rückgabewert
| Typ | Beschreibung |
|---|---|
| OutputFrameBuffer |
pause
Pausiert die Ausgabe von OutputFrame . Nach der Ausführung, sind die Ergebnisse von peek leer. signalOutput ist nicht betroffen.
void easyar_OutputFrameBuffer_pause(easyar_OutputFrameBuffer * This)
void pause()
public void pause()
fun pause(): Unit
- (void)pause
public func pause() -> Void
public virtual void pause()
Rückgabewert
| Typ | Beschreibung |
|---|---|
| Void |
resume
Setzt die Ausgabe von OutputFrame fort.
void easyar_OutputFrameBuffer_resume(easyar_OutputFrameBuffer * This)
void resume()
public void resume()
fun resume(): Unit
- (void)resume
public func resume() -> Void
public virtual void resume()
Rückgabewert
| Typ | Beschreibung |
|---|---|
| Void |