Unity AR-Simulation
Unitys AR-Entwicklung ist manchmal durch Gerätefähigkeitsunterschiede eingeschränkt, was häufig das Erstellen von Builds für Mobilgeräte zum Testen erfordert. Bei Funktionen, die die reale Umgebung betreffen (wie Sparse Spatial Map oder Mega), benötigt die AR-Funktionalität eine reale Umgebung und oft Vor-Ort-Entwicklung und -Tests in bestimmten Umgebungen. Um die Entwicklungseffizienz zu steigern, bietet EasyAR Simulationsfunktionen, die das Verhalten von AR-Geräten im Unity-Editor nachahmen.
Basierend auf Aufnahme von EIF-Dateien und Verwendung für die Simulation können in Unity folgende Funktionen genutzt werden:
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Aufnahme von EIF-Dateien in Unity für die spätere Verwendung in Simulationen.
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Verwendung von EIF-Dateien in Unity für Simulationen, um den Großteil der Entwicklungsarbeit am PC durchführen und Ergebnisse direkt sehen zu können.
Verwendung des Session-Validierungstools
Verwendung des Session-Validierungstools, um schnell Workflows von Sessions im Editor zu validieren und Simulationen mit EIF-Dateien durchzuführen.
Verwandte Funktionskomponenten umfassen:
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Diese Komponente bietet die Funktion zur Aufnahme von EIF-Dateien.
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Diese Komponente bietet die Funktion, Simulationen mit EIF-Dateien durchzuführen.
DiagnosticsController-Komponente
Diese Komponente ist der Kerncontroller des Diagnosesystems und stellt das Session-Validierungstool bereit.