Unity-AR-Simulation
Unity-AR-Entwicklung ist manchmal durch Unterschiede in den Geratefunktionen eingeschrankt und erfordert haufig das Paketieren auf ein Telefon zum Testen. Bei Funktionen mit Bezug zur realen Umgebung, etwa Sparse Spatial Map oder Mega, benotigen AR-Funktionen eine reale Umgebung, was oft Entwicklung und Tests vor Ort in einer bestimmten Umgebung bedeutet. Zur Verbesserung der Entwicklungseffizienz stellt EasyAR Simulation bereit, mit der die Arbeitsweise eines AR-Gerats im Unity Editor simuliert werden kann.
Basierend auf EIF-Dateien aufzeichnen und fur Simulation verwenden konnen in Unity folgende Funktionen genutzt werden:
-
Zeichnen Sie EIF-Dateien in Unity auf, damit sie fur die Simulation verwendet werden konnen.
-
Verwenden Sie EIF-Dateien fur die Simulation in Unity, sodass der Grossteil der Entwicklungsarbeit am Computer erledigt und das Ergebnis direkt betrachtet werden kann.
Session-Validierungswerkzeug verwenden
Verwenden Sie das Session-Validierungswerkzeug, um den session workflow im Editor schnell zu prufen und Simulation mit EIF-Dateien auszufuhren.
Zugehorige Funktionskomponenten sind:
-
Diese Komponente stellt die EIF-Aufzeichnungsfunktion bereit.
-
Diese Komponente stellt die Simulation mit EIF-Dateien bereit.
DiagnosticsController-Komponente
Diese Komponente ist der zentrale Controller des Diagnosesystems und stellt das Session-Validierungswerkzeug bereit.