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Verwenden des session-validierungswerkzeugs

Dieser Artikel beschreibt, wie man das Session-Validierungswerkzeug verwendet, um den session-arbeitsablauf im Editor schnell zu validieren und eine simulierte Ausführung mit EIF-Dateien durchzuführen.

Vor dem start

Die simulierte Ausführung verwendet EIF-Dateien als Eingabe, daher müssen Sie zuerst eine EIF-Datei aufzeichnen, bevor Sie beginnen:

Darüber hinaus sollten Sie folgende Kenntnisse haben:

Session-validierungswerkzeug

Das Session-Validierungswerkzeug hilft Entwicklern, den session-arbeitsablauf im Unity Editor schnell zu validieren und eine simulierte Ausführung mit EIF-Dateien durchzuführen.

Standardmäßig können Sie das Session-Validierungswerkzeug im Inspector-Fenster des AR Session (EasyAR)-Gameobjekts sehen, es ist Teil des DiagnosticsController Editors:

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Durch Klicken auf die Schaltfläche in der oberen rechten Ecke des Werkzeugs kann das Werkzeug in einem separaten Fenster geöffnet werden, was die Anzeige und Bedienung erleichtert. Wenn das Fenster geschlossen wird oder die Schaltfläche gedrückt wird, wird das Werkzeug wieder im Inspector-Fenster angezeigt.

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Die Auswirkung des Werkzeugs zur Laufzeit ist im folgenden Video dargestellt:

Dieses Video zeigt die Verwendung des Session-Validierungswerkzeugs, aufgezeichnet im play-Modus von Unity. Die obere Hälfte des Videos zeigt links die Hierarchy-Ansicht, in der Mitte die Scene-Ansicht, rechts die Game-Ansicht, und die untere Hälfte des Videos ist das Session-Validierungswerkzeug. Der Inhalt der Game-Ansicht ist derselbe, was der Benutzer auf einem Mobiltelefon in der realen Welt sieht.

Im oberen linken Teil des Werkzeugs wird der Fortschrittsbalken der EIF-Wiedergabe angezeigt, der sich mit dem Wiedergabefortschritt ständig ändert. Im unteren linken Teil des Werkzeugs wird der Status der aktuellen Sitzung angezeigt. Auf der rechten Seite des Werkzeugs werden die Komponenten der Sitzung und die verfügbaren center-modi angezeigt.

In der Szene können 3 AR-Funktionen gleichzeitig arbeiten gesehen werden:

  • Bewegungverfolgung: Sie wird von dem frame player bereitgestellt, die blaue Kugel ist der XR Origin, der blaue Kegel repräsentiert die Position des Benutzers.
  • Dichte räumliche kartierung: Man kann sehen, dass mit der Bewegung der Blickwinkel ständig halbtransparente Gittermodelle generiert werden.
  • Sparse räumliche verfolgung: Im Video wird ein Weihnachtsbaum verfolgt, das überlagerte virtuelle Objekt ist eine hellblaue Punktwolke.

Werkzeug starten

Klicken Sie auf die Schaltfläche oben im Werkzeug, um das Werkzeug zu starten. Die Wirkung dieser Schaltfläche ist dieselbe wie beim direkten Drücken der Schaltfläche in der Unity Toolbar.

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Wenn das Werkzeug bereits gestartet ist, wechselt die Schaltfläche zu , klicken Sie darauf, um das Werkzeug