Mega-Simulationsverifizierung
Sie konnen die von Sense Unity Plugin oder Mega Studio bereitgestellte Simulationsfunktion verwenden, um im Zielbereich erfasste EIF-Daten auf einem Computer wiederzugeben und Mega-Lokalisierungseffekte zu prufen.
Vor dem Start
Simulationsmechanismus
- Verwenden Sie im Zielbereich das Telefon-Toolbox oder eine andere mit Sense Unity Plugin integrierte Anwendung, um einen oder mehrere Abschnitte von EIF-Daten zu erfassen
- Geben Sie die Daten auf dem Computer mit Editorwerkzeugen wieder
flowchart LR
A[Block erstellen] --> B[EIF-Daten im Zielbereich aufzeichnen] --> C[Simulation am Computer] --> D[Lokalisierungseffekt anzeigen]
Durch Simulation auf dem Computer konnen Sie sehen:
- Ob die Lokalisierung erfolgreich ist
- Den Uberlagerungseffekt virtueller Inhalte in der realen Welt
Zwecke der Simulation
Vorteile der Simulation gegenuber echter Vor-Ort-Vorschau:
- Dieselben Daten wiederholt abspielen, um Effekte verschiedener Mega Block-Versionen zu vergleichen
- Projektentwicklung und Debugging ohne Vor-Ort-Debugging erleichtern
- Reichhaltigere virtuelle Inhalte fur die simulierte Darstellung laden
- Lokalisierungseffekte vorab ansehen und bestatigen
- Gezieltes Feedback zu Lokalisierungsproblemen geben
Nachste Schritte
Fur konkrete Vorgange siehe folgende Workflows: