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Mega-Simulationsverifizierung

Sie konnen die von Sense Unity Plugin oder Mega Studio bereitgestellte Simulationsfunktion verwenden, um im Zielbereich erfasste EIF-Daten auf einem Computer wiederzugeben und Mega-Lokalisierungseffekte zu prufen.

Vor dem Start

Simulationsmechanismus

  • Verwenden Sie im Zielbereich das Telefon-Toolbox oder eine andere mit Sense Unity Plugin integrierte Anwendung, um einen oder mehrere Abschnitte von EIF-Daten zu erfassen
  • Geben Sie die Daten auf dem Computer mit Editorwerkzeugen wieder
flowchart LR

A[Block erstellen] --> B[EIF-Daten im Zielbereich aufzeichnen] --> C[Simulation am Computer] --> D[Lokalisierungseffekt anzeigen]

Durch Simulation auf dem Computer konnen Sie sehen:

  • Ob die Lokalisierung erfolgreich ist
  • Den Uberlagerungseffekt virtueller Inhalte in der realen Welt

Zwecke der Simulation

Vorteile der Simulation gegenuber echter Vor-Ort-Vorschau:

  • Dieselben Daten wiederholt abspielen, um Effekte verschiedener Mega Block-Versionen zu vergleichen
  • Projektentwicklung und Debugging ohne Vor-Ort-Debugging erleichtern
  • Reichhaltigere virtuelle Inhalte fur die simulierte Darstellung laden
  • Lokalisierungseffekte vorab ansehen und bestatigen
  • Gezieltes Feedback zu Lokalisierungsproblemen geben

Nachste Schritte

Fur konkrete Vorgange siehe folgende Workflows: