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Configurar una escena AR

Este artículo usa el seguimiento de imágenes como ejemplo para presentar cómo configurar la escena AR más sencilla.

Antes de empezar

  • Siga Habilitar EasyAR para importar el plugin EasyAR Sense Unity y rellenar la licencia (License Key).
Nota

Si su proyecto usa URP (Universal Render Pipeline), también debe configurar URP.

Agregar AR Session

En la vista Hierarchy, haga clic derecho en un área vacía y cree una session para seguimiento de imágenes mediante el menú EasyAR Sense > Image Tracking > AR Session (Image Tracking Preset).

PresetImageTracking

Configurar la cámara

Seleccione Main Camera y configure los siguientes parámetros en Inspector.

  • Establezca Clear Flags en Solid Color.
  • Establezca Background en negro.
  • Establezca Near de Clipping Planes en 0.1 (metros), y Far en 1000 (metros).

mainCameraSetting

Agregar Target

En la vista Hierarchy, haga clic derecho en un área vacía y agregue un Image Target mediante el menú EasyAR Sense > Image Tracking > Target : Image Target. De forma predeterminada se muestra como un icono de signo de interrogación.

createimagetarget

Seleccione la imagen que se va a seguir, configure los siguientes parámetros y haga clic en el botón Apply para aplicar la configuración:

  • Establezca Texture Type en Editor GUI and Legacy GUI.
  • Active Read/Write en Advanced.
  • Establezca Format en RGB 24 bit.

createimagetarget

Configure ImageTargetController:

  • Establezca Source Type en Texture 2D.
  • Establezca Texture en la imagen configurada.
  • Establezca Name en namecard.
  • Establezca Scale en 0.09 (indica 0.09 metros).
  • Establezca Tracker en ImageTrackerFrameFilter bajo ARSession.

addimagetargetcontroler

Consejo

Cuando Source Type es diferente, algunos elementos de configuración serán diferentes.

Agregar contenido 3D que sigue a Target

El contenido 3D agregado bajo el nodo Image Target mantiene una posición fija respecto a la imagen. Es decir, después de que la imagen se mueva, el contenido virtual la seguirá.

En la vista Hierarchy, seleccione Image Target y agregue un Cube mediante el menú 3D Object > Cube.

add3D-1

Seleccione el Cube que acaba de agregar y configure sus propiedades:

  • Establezca Scale de Transform en {0.5, 0.3, 0.3}.
  • Establezca el valor z de Position de Transform en -0.15 (para alinear la cara inferior del Cube con la imagen de reconocimiento).

add3D-2

Hasta aquí, la escena AR más sencilla queda configurada. Ejecute la escena y apunte a la imagen, y podrá ver el Cube aparecer sobre la imagen.

Próximos pasos

  • Durante la ejecución verá texto amarillo en la pantalla. Puede leer información de diagnóstico en la escena para comprender el significado de esta información y los métodos de configuración comunes.

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