Soporte para auriculares en Unity
Este documento describe la arquitectura general y las consideraciones para el soporte de auriculares EasyAR en Unity.
Antes de comenzar
- Lee Soporte para auriculares EasyAR para conocer los tipos de auriculares compatibles con EasyAR y las funciones de EasyAR que pueden ejecutarse en ellos.
Resumen del soporte para auriculares
EasyAR admite auriculares en Unity de manera flexible, comúnmente de dos formas:
- Soporte integrado: normalmente se integra directamente con el SDK del dispositivo en la biblioteca EasyAR Sense y proporciona interfaces correspondientes en Unity (como Apple Vision Pro)
- Soporte extendido: mediante paquetes de extensión de auriculares de Unity que se conectan al SDK del dispositivo (como Pico)
block
columns 4
block:groupApp:4
block:groupAppWrapper
space
App1["EasyAR + Device A<br>App"]
space
App2["EasyAR<br>App"]
space
App3["EasyAR + Device B<br>App"]
end
end
block:groupSensePluginExtension
columns 1
SensePluginExtension["EasyAR Sense Unity Plugin<br>Extension for Device A"]
space
end
block:groupSensePlugin
columns 1
SensePlugin["EasyAR Sense Unity Plugin"]
space
end
block:groupXRI
columns 1
XRI["XR Interaction Toolkit"]
space
end
block:groupARF
columns 1
ARF["AR Foundation"]
space
end
block:groupDeviceAUnity
columns 1
DeviceAUnity["Device A<br>Unity SDK"]
space
end
block:groupSense
columns 1
Sense["EasyAR Sense"]
block:groupSenseWrapper
MDeviceB["Device B<br>CameraDevice"]
Others["..."]
end
end
block:groupXRSubsystem:2
columns 1
XRSubsystem["XR Subsystems"]
XRSDK["Unity XR SDK"]
end
block:groupSystem:4
columns 1
System["Biblioteca nativa"]
block:groupSystemWrapper
space
DeviceA["Device A<br> Biblioteca "]
space
space
DeviceB["Device B<br> Biblioteca "]
space
end
end
SensePluginExtension --> App1
SensePlugin --> App1
SensePlugin --> App2
SensePlugin --> App3
ARF --> App3
XRI --> App1
XRI --> App3
groupSense --> SensePlugin
groupDeviceAUnity --> SensePluginExtension
SensePlugin --> SensePluginExtension
DeviceA --> groupDeviceAUnity
DeviceA --> XRSDK
XRSubsystem --> ARF
XRSubsystem --> XRI
DeviceB --> MDeviceB
DeviceB --> XRSDK
style groupApp fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupAppWrapper fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupSensePlugin fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupARF fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupXRI fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style DeviceAUnity fill:none,stroke:none,stroke-width:0px,color:#fff
style Sense fill:none,stroke:none,stroke-width:0px,color:#fff
style groupSenseWrapper fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style XRSubsystem fill:none,stroke:none,stroke-width:0px,color
style System fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupSystemWrapper fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
style groupSensePluginExtension fill:none,stroke:none,stroke-width:0px
classDef EasyAR fill:#6e6ce6,stroke:#333,color:#fff
class groupSense EasyAR
class SensePlugin EasyAR
class SensePluginExtension EasyAR
classDef Device fill:#636,stroke:#333,color:#fff
class groupDeviceAUnity Device
class DeviceB Device
class DeviceA Device
En el diagrama:
El dispositivo A pertenece al soporte extendido
En la práctica, el dispositivo A suele tener un SDK de Unity correspondiente, utilizado para integrarse con el XR SDK de Unity o implementar de forma independiente las capacidades de renderizado del auricular.
El paquete de extensión para auriculares del dispositivo A es responsable de conectar el EasyAR Sense Unity Plugin con el SDK de Unity del dispositivo A, permitiendo así que EasyAR se ejecute en el dispositivo A. Este paquete de soporte puede ser proporcionado por EasyAR o por el fabricante del dispositivo.
El dispositivo B pertenece al soporte integrado
En la práctica, el dispositivo B puede tener o no un SDK de Unity correspondiente, dependiendo de la implementación del fabricante. Por ejemplo, Apple Vision Pro no tiene un SDK de Unity, mientras que XREAL sí lo tiene.
Tanto los auriculares con soporte integrado como extendido admiten el uso de cámara personalizada.
Importante
Al usar productos de prueba (licencia personal, licencia XR de prueba o servicio Mega de prueba, etc.) en cámaras personalizadas o dispositivos de visualización, EasyAR Sense dejará de responder después de 100 segundos (los usuarios de Mega pueden ajustar la duración después de la aprobación a través del equipo comercial de EasyAR) cada vez que se inicie. No existe esta limitación al usar versiones pagadas de EasyAR Sense y el servicio EasyAR Mega pagado.
En Unity, el renderizado de la cámara virtual, la matriz de proyección y el transform no están controlados por EasyAR; normalmente los controla el SDK del dispositivo o el XR SDK de Unity. Las funciones propias del dispositivo, como el reconocimiento de gestos o el seguimiento ocular, siguen siendo proporcionadas por el dispositivo y su SDK. Durante el uso, generalmente se requiere emplear tanto EasyAR como el SDK del dispositivo.