Simulacion AR en Unity
El desarrollo AR en Unity a veces esta limitado por diferencias en las capacidades de los dispositivos y a menudo requiere empaquetar en un telefono para probar. Al usar funciones relacionadas con el entorno real, como Sparse Spatial Map o Mega, las funciones AR necesitan un entorno real para funcionar, lo que suele requerir desarrollo y pruebas in situ en un entorno especifico. Para mejorar la eficiencia de desarrollo, EasyAR proporciona simulacion, que puede simular el efecto de trabajo de un dispositivo AR en Unity Editor.
Con base en grabar archivos EIF y usarlos para simulacion, se pueden usar las siguientes funciones en Unity:
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Grabe archivos EIF en Unity para poder usarlos en simulacion.
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Use archivos EIF para simulacion en Unity, de modo que la mayor parte del desarrollo pueda realizarse en un ordenador y el efecto pueda verse directamente.
Usar la herramienta de validacion de session
Use la herramienta de validacion de session para validar rapidamente el workflow de session en el editor y ejecutar simulacion con archivos EIF.
Los componentes de funciones relacionados incluyen:
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Este componente proporciona la funcion de grabacion EIF.
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Este componente proporciona la funcion de simulacion con archivos EIF.
Componente DiagnosticsController
Este componente es el controlador principal del sistema de diagnostico y proporciona la herramienta de validacion de session.