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Class Recorder

Espace de noms
easyar

Recorder implémente l'enregistrement d'écran pour l'environnement de rendu actuel. Le Recorder actuel fonctionne uniquement sur Android (4.3 ou version ultérieure) et dans l'environnement OpenGL ES 3.0 sur iOS. Comme il dépend d'OpenGLES, toutes les fonctions de cette classe (sauf requestPermissions, y compris le destructeur) doivent être appelées dans un seul thread contenant un contexte OpenGLES. Unity Only Dans Unity, si Multi-threaded rendering est utilisé, le thread de script est séparé du thread de rendu, et updateFrame ne peut pas être appelé sur le thread de rendu. Par conséquent, si l'enregistrement d'écran est nécessaire, Multi-threaded rendering doit être désactivé. Lors de l'utilisation sur Android, la déclaration d'autorisation android.permission.RECORD_AUDIO doit être ajoutée à AndroidManifest.xml. Lors de l'utilisation sur iOS, la déclaration d'autorisation NSMicrophoneUsageDescription doit être ajoutée à Info.plist.

Recorder

Méthodes

isAvailable

Retourne true uniquement sur Android 4.3 ou version ultérieure, ou sur la plateforme iOS.

bool easyar_Recorder_isAvailable(void)
static bool isAvailable()
public static boolean isAvailable()
companion object fun isAvailable(): Boolean
+ (bool)isAvailable
public static func isAvailable() -> Bool
public static bool isAvailable()

Retours

Type Description
Boolean

requestPermissions

Demande les autorisations système requises pour l'enregistrement d'écran. Vous pouvez choisir d'utiliser cette fonction ou d'appeler vous-même les fonctions système pour demander les autorisations. Elle n'est valide que sur Android et iOS. Sur les autres plateformes, le comportement consiste à appeler directement le callback pour notifier que l'autorisation a été accordée. Cette fonction doit être appelée sur le UI thread.

void easyar_Recorder_requestPermissions(easyar_CallbackScheduler * callbackScheduler, easyar_OptionalOfFunctorOfVoidFromPermissionStatusAndString permissionCallback)
static void requestPermissions(std::shared_ptr<CallbackScheduler> callbackScheduler, std::optional<std::function<void(PermissionStatus, std::string)>> permissionCallback)
public static void requestPermissions(@Nonnull CallbackScheduler callbackScheduler, @Nullable FunctorOfVoidFromPermissionStatusAndString permissionCallback)
companion object fun requestPermissions(callbackScheduler: CallbackScheduler, permissionCallback: FunctorOfVoidFromPermissionStatusAndString?): Unit
+ (void)requestPermissions:(easyar_CallbackScheduler *)callbackScheduler permissionCallback:(void (^)(easyar_PermissionStatus status, NSString * value))permissionCallback
public static func requestPermissions(_ callbackScheduler: CallbackScheduler, _ permissionCallback: ((PermissionStatus, String) -> Void)?) -> Void
public static void requestPermissions(CallbackScheduler callbackScheduler, Optional<Action<PermissionStatus, string>> permissionCallback)

Paramètres

Nom Type Description
callbackScheduler CallbackScheduler
permissionCallback Optional<Action<PermissionStatus,String>>

Retours

Type Description
Void

create

Crée et initialise la fonction d'enregistrement d'écran. Le callback statusCallback signale certains changements d'état et les logs correspondants.

void easyar_Recorder_create(easyar_RecorderConfiguration * config, easyar_CallbackScheduler * callbackScheduler, easyar_OptionalOfFunctorOfVoidFromRecordStatusAndString statusCallback, easyar_Recorder * * Return)
static std::shared_ptr<Recorder> create(std::shared_ptr<RecorderConfiguration> config, std::shared_ptr<CallbackScheduler> callbackScheduler, std::optional<std::function<void(RecordStatus, std::string)>> statusCallback)
public static @Nonnull Recorder create(@Nonnull RecorderConfiguration config, @Nonnull CallbackScheduler callbackScheduler, @Nullable FunctorOfVoidFromRecordStatusAndString statusCallback)
companion object fun create(config: RecorderConfiguration, callbackScheduler: CallbackScheduler, statusCallback: FunctorOfVoidFromRecordStatusAndString?): Recorder
+ (easyar_Recorder *)create:(easyar_RecorderConfiguration *)config callbackScheduler:(easyar_CallbackScheduler *)callbackScheduler statusCallback:(void (^)(easyar_RecordStatus status, NSString * value))statusCallback
public static func create(_ config: RecorderConfiguration, _ callbackScheduler: CallbackScheduler, _ statusCallback: ((RecordStatus, String) -> Void)?) throws -> Recorder
public static Recorder create(RecorderConfiguration config, CallbackScheduler callbackScheduler, Optional<Action<RecordStatus, string>> statusCallback)

Paramètres

Nom Type Description
config RecorderConfiguration
callbackScheduler CallbackScheduler
statusCallback Optional<Action<RecordStatus,>>

Retours

Type Description
Recorder

start

Démarre l'enregistrement d'écran.

void easyar_Recorder_start(easyar_Recorder * This)
void start()
public void start()
fun start(): Unit
- (void)start
public func start() -> Void
public virtual void start()

Retours

Type Description
Void

updateFrame

Enregistre un frame de données en utilisant texture.

void easyar_Recorder_updateFrame(easyar_Recorder * This, easyar_TextureId * texture, int width, int height)
void updateFrame(std::shared_ptr<TextureId> texture, int width, int height)
public void updateFrame(@Nonnull TextureId texture, int width, int height)
fun updateFrame(texture: TextureId, width: Int, height: Int): Unit
- (void)updateFrame:(easyar_TextureId *)texture width:(int)width height:(int)height
public func updateFrame(_ texture: TextureId, _ width: Int32, _ height: Int32) -> Void
public virtual void updateFrame(TextureId texture, int width, int height)

Paramètres

Nom Type Description
texture TextureId
width Int32
height Int32

Retours

Type Description
Void

stop

Arrête l'enregistrement d'écran. Après l'appel de stop, attend la fin de l'écriture du fichier et retourne si l'enregistrement a réussi.

bool easyar_Recorder_stop(easyar_Recorder * This)
bool stop()
public boolean stop()
fun stop(): Boolean
- (bool)stop
public func stop() -> Bool
public virtual bool stop()

Retours

Type Description
Boolean