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Configurer une scène AR

Cet article utilise le suivi d'image comme exemple pour présenter comment configurer la scène AR la plus simple.

Avant de commencer

  • Suivez Activer EasyAR pour importer le plugin EasyAR Sense Unity et renseigner la licence (License Key).
Note

Si votre projet utilise URP (Universal Render Pipeline), vous devez aussi configurer URP.

Ajouter AR Session

Dans la vue Hierarchy, cliquez avec le bouton droit dans une zone vide, puis créez une session pour le suivi d'image via le menu EasyAR Sense > Image Tracking > AR Session (Image Tracking Preset).

PresetImageTracking

Configurer la caméra

Sélectionnez Main Camera, puis définissez les paramètres suivants dans Inspector.

  • Définissez Clear Flags sur Solid Color.
  • Définissez Background sur noir.
  • Définissez Near de Clipping Planes sur 0.1 (mètre) et Far sur 1000 (mètres).

mainCameraSetting

Ajouter Target

Dans la vue Hierarchy, cliquez avec le bouton droit dans une zone vide, puis ajoutez un Image Target via le menu EasyAR Sense > Image Tracking > Target : Image Target. Par défaut, il est affiché sous forme d'icône point d'interrogation.

createimagetarget

Sélectionnez l'image à suivre, définissez les paramètres suivants, puis cliquez sur le bouton Apply pour appliquer les paramètres:

  • Définissez Texture Type sur Editor GUI and Legacy GUI.
  • Activez Read/Write dans Advanced.
  • Définissez Format sur RGB 24 bit.

createimagetarget

Configurez ImageTargetController:

  • Définissez Source Type sur Texture 2D.
  • Définissez Texture sur l'image configurée.
  • Définissez Name sur namecard.
  • Définissez Scale sur 0.09 (soit 0.09 mètre).
  • Définissez Tracker sur ImageTrackerFrameFilter sous ARSession.

addimagetargetcontroler

Astuce

Lorsque Source Type est différent, certains éléments de configuration diffèrent.

Ajouter du contenu 3D qui suit Target

Le contenu 3D ajouté sous le nœud Image Target conserve une position fixe par rapport à l'image. Autrement dit, après le déplacement de l'image, le contenu virtuel la suit.

Dans la vue Hierarchy, sélectionnez Image Target, puis ajoutez un Cube via le menu 3D Object > Cube.

add3D-1

Sélectionnez le Cube que vous venez d'ajouter et configurez ses propriétés:

  • Définissez le Scale de Transform sur {0.5, 0.3, 0.3}.
  • Définissez la valeur z de Position de Transform sur -0.15 (afin d'aligner la face inférieure du Cube avec l'image de reconnaissance).

add3D-2

À ce stade, la scène AR la plus simple est configurée. Exécutez la scène et pointez vers l'image; vous verrez le Cube apparaître au-dessus de l'image.

Étapes suivantes

  • Pendant l'exécution, vous remarquerez du texte jaune affiché à l'écran. Vous pouvez lire informations de diagnostic dans la scène pour comprendre la signification de ces informations et les méthodes de configuration courantes.

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