Class DenseSpatialMap
- Ruang Nama
- easyar
DenseSpatialMap digunakan untuk rekonstruksi tiga dimensi yang padat dan akurat terhadap lingkungan, model rekonstruksinya direpresentasikan dengan jaring segitiga, disebut mesh. DenseSpatialMap memakai 1 buffer kamera.
Metode
isAvailable
Mengembalikan True jika perangkat mendukung fungsi rekonstruksi padat, sebaliknya False.
bool easyar_DenseSpatialMap_isAvailable(void)
static bool isAvailable()
public static boolean isAvailable()
companion object fun isAvailable(): Boolean
+ (bool)isAvailable
public static func isAvailable() -> Bool
public static bool isAvailable()
Mengembalikan
| Tipe | Deskripsi |
|---|---|
| Boolean |
inputFrameSink
Port input bingkai. Bingkai input DenseSpatialMap harus mengandung gambar dan parameter kamera terkait, informasi spasial (cameraTransform dan trackingStatus). Lihat InputFrameSink. Catatan: Kamera mendukung model kamera pinhole dan mata-ikan, penggunaan kamera mata-ikan memengaruhi kinerja.
void easyar_DenseSpatialMap_inputFrameSink(easyar_DenseSpatialMap * This, easyar_InputFrameSink * * Return)
std::shared_ptr<InputFrameSink> inputFrameSink()
public @Nonnull InputFrameSink inputFrameSink()
fun inputFrameSink(): InputFrameSink
- (easyar_InputFrameSink *)inputFrameSink
public func inputFrameSink() -> InputFrameSink
public virtual InputFrameSink inputFrameSink()
Mengembalikan
| Tipe | Deskripsi |
|---|---|
| InputFrameSink |
bufferRequirement
Jumlah buffer kamera yang ditempati oleh komponen saat ini.
int easyar_DenseSpatialMap_bufferRequirement(easyar_DenseSpatialMap * This)
int bufferRequirement()
public int bufferRequirement()
fun bufferRequirement(): Int
- (int)bufferRequirement
public func bufferRequirement() -> Int32
public virtual int bufferRequirement()
Mengembalikan
| Tipe | Deskripsi |
|---|---|
| Int32 |
create
Membuat objek DenseSpatialMap.
void easyar_DenseSpatialMap_create(easyar_DenseSpatialMap * * Return)
static std::shared_ptr<DenseSpatialMap> create()
public static @Nonnull DenseSpatialMap create()
companion object fun create(): DenseSpatialMap
+ (easyar_DenseSpatialMap *)create
public static func create() -> DenseSpatialMap
public static DenseSpatialMap create()
Mengembalikan
| Tipe | Deskripsi |
|---|---|
| DenseSpatialMap |
start
Memulai rekonstruksi atau melanjutkan dari jeda, teruskan rekonstruksi.
bool easyar_DenseSpatialMap_start(easyar_DenseSpatialMap * This)
bool start()
public boolean start()
fun start(): Boolean
- (bool)start
public func start() -> Bool
public virtual bool start()
Mengembalikan
| Tipe | Deskripsi |
|---|---|
| Boolean |
stop
Menjeda proses rekonstruksi. Panggil start untuk melanjutkan proses rekonstruksi.
void easyar_DenseSpatialMap_stop(easyar_DenseSpatialMap * This)
void stop()
public void stop()
fun stop(): Unit
- (void)stop
public func stop() -> Void
public virtual void stop()
Mengembalikan
| Tipe | Deskripsi |
|---|---|
| Void |
close
Mengakhiri proses rekonstruksi. Jangan terus digunakan setelah close.
void easyar_DenseSpatialMap_close(easyar_DenseSpatialMap * This)
void close()
public void close()
fun close(): Unit
- (void)close
public func close() -> Void
public virtual void close()
Mengembalikan
| Tipe | Deskripsi |
|---|---|
| Void |
getMesh
Mendapatkan objek manajemen mesh bertipe SceneMesh. Kontennya akan diperbarui otomatis setelah memanggil fungsi updateSceneMesh.
void easyar_DenseSpatialMap_getMesh(easyar_DenseSpatialMap * This, easyar_SceneMesh * * Return)
std::shared_ptr<SceneMesh> getMesh()
public @Nonnull SceneMesh getMesh()
fun getMesh(): SceneMesh
- (easyar_SceneMesh *)getMesh
public func getMesh() -> SceneMesh
public virtual SceneMesh getMesh()
Mengembalikan
| Tipe | Deskripsi |
|---|---|
| SceneMesh |
updateSceneMesh
Mendapatkan mesh yang baru diperbarui, simpan ke objek SceneMesh yang didapat dari getMesh. Parameter updateMeshAll menentukan apakah pembaruan-penuh atau pembaruan-inkremental. Saat updateMeshAll True, lakukan pembaruan-penuh, semua mesh akan disimpan ke SceneMesh; saat updateMeshAll False, lakukan pembaruan-inkremental, hanya simpan mesh yang baru diperbarui ke SceneMesh. Melakukan pembaruan-penuh akan memakan waktu dan memori tambahan, mengurangi kinerja.
bool easyar_DenseSpatialMap_updateSceneMesh(easyar_DenseSpatialMap * This, bool updateMeshAll)
bool updateSceneMesh(bool updateMeshAll)
public boolean updateSceneMesh(boolean updateMeshAll)
fun updateSceneMesh(updateMeshAll: Boolean): Boolean
- (bool)updateSceneMesh:(bool)updateMeshAll
public func updateSceneMesh(_ updateMeshAll: Bool) -> Bool
public virtual bool updateSceneMesh(bool updateMeshAll)
Parameter
| Nama | Tipe | Deskripsi |
|---|---|---|
| updateMeshAll | Boolean |
Mengembalikan
| Tipe | Deskripsi |
|---|---|
| Boolean |