Simulasi di Unity editor
Dokumen ini akan memandu Anda melalui simulasi pelokalan skenario nyata di Unity editor, membantu Anda menyelesaikan pemeriksaan penyelarasan statis konten virtual sebelum peluncuran mini-program.
Sebelum memulai
Gunakan alat Mega Toolbox untuk merekam data simulasi.
Buat konten 3D yang selaras dengan dunia nyata, misalnya:

Penting
Menggunakan data EIF yang direkam di lokasi dapat memverifikasi secara visual apakah penempatan konten virtual akurat.
Namun karena perbedaan lingkungan platform antara xr-frame dan Unity, logika skrip kode dan hasil rendering tidak dapat diverifikasi dalam simulasi.
Simulasi
Buat lisensi Sense
Karena simulasi di Unity memerlukan EasyAR Sense, siapkan lisensi Sense (dapat berupa versi percobaan).
Di EasyAR Development Center, pilih [Sense Authorization Management] > [Create a new Sense License Key]:

- Pilih EasyAR Sense Personal Edition.
- Pada opsi 'Use sparse space', pilih 'No'.
- Isi nama aplikasi apa pun, iOS Bundle ID, dan Android Package Name.
- Klik OK, kemudian lisensi yang diajukan akan muncul di Sense Authorization Management di Development Center.

Di EasyAR Development Center, pilih lisensi Sense yang diajukan dalam persiapan.

Klik salin:

Klik menu atas Unity editor [EasyAR] > [Mega] > [Configuration] untuk masuk ke halaman konfigurasi:

Klik Sense di sebelah kiri untuk konfigurasi, isi lisensi Sense.

Aktifkan alat verifikasi, klik run.

Di jendela pop-up, klik OK.

Klik tombol muat untuk memuat file EIF.

Pilih file EIF yang disimpan dalam persiapan (berakhiran
.eifatau.mkveif).
Sembunyikan Block Mesh.
Anda dapat menyetel semua Block Mesh menjadi tersembunyi.

Anda dapat menyetel Block Mesh Alpha menjadi 0 di alat verifikasi, yaitu transparan.

Seret bilah kontrol ke paling kiri.
Putar EIF
Penting
Saat memutar EIF di Unity editor, SDK dan data frame input yang digunakan berbeda dengan yang digunakan oleh mini-program xr-frame, oleh karena itu cara ini:
✅ Dapat digunakan untuk memverifikasi secara visual apakah penempatan konten virtual akurat, memverifikasi akurasi pelokalan layanan cloud di lokasi tersebut.
❌ Tidak dapat digunakan untuk memverifikasi hasil akhir operasi perangkat nyata mini-program xr-frame.
Cara kerja dan harapan: Saat Unity memutar data EIF, EasyAR SDK akan memanggil data frame input yang direkam, mengirimkan permintaan cloud nyata ke layanan pelokalan yang dikonfigurasi.
Jika pelokalan berhasil dan stabil: Posisi model akurat dan tidak melayang, maka dapat diharapkan skenario ini juga akan memberikan hasil yang ideal di mini-program xr-frame.
Jika pelokalan gagal atau tidak normal: Model sering melompat, bergeser, atau tidak dapat dilokalkan, biasanya berarti mini-program xr-frame saat dijalankan di perangkat nyata juga akan menghadapi masalah serupa.