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Class ThreeDofCameraDeviceFrameSource

Spazio dei nomi
easyar
Assembly
EasyAR.Sense.dll

Componente MonoBehaviour per controllare un dispositivo fotocamera 3DOF (ThreeDofCameraDeviceFrameSource) nella scena, fornendo estensioni di funzionalità nell'ambiente Unity.

Questa sorgente di frame è un dispositivo di tracciamento della rotazione 3DOF che emette dati di rotazione in un ARSession.

public class ThreeDofCameraDeviceFrameSource : FrameSource
Ereditarietà
ThreeDofCameraDeviceFrameSource
Membri ereditati

Campi

DesiredFocusMode

La modalità di messa a fuoco desiderata. Le modifiche avranno effetto solo prima dell'evento DeviceOpened o di OnEnable.

Nota: A causa di limitazioni hardware o di sistema, l'attivazione/disattivazione della messa a fuoco potrebbe non avere effetto su alcuni dispositivi.

public ThreeDofCameraDeviceFocusMode DesiredFocusMode

Proprietà

Camera

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().

Su dispositivi desktop o mobili, questa fotocamera rappresenta la controparteCamera nel mondo virtuale del dispositivo fotocamera reale nell'ambiente fisico. La sua matrice di proiezione e posizione corrisponderanno alla fotocamera reale, controllata da EasyAR. Su un visore, questa fotocamera serve solo per visualizzare testo diagnostico davanti agli occhi, non per il rendering della scena; la fotocamera non è controllata da EasyAR.

protected override Camera Camera { get; }

CameraCandidate

Alternativa a Camera, valida solo quando non viene utilizzata un'origine Unity XR. Se non impostato, verrà utilizzato Camera.main.

public Camera CameraCandidate { get; set; }

CameraFrameStarted

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile per l'intero ciclo di vita diARSession.

Se i frame della fotocamera hanno iniziato ad essere inseriti.

protected override bool CameraFrameStarted { get; }

DesiredSize

Dimensione desiderata dell'immagine della fotocamera. Le modifiche avranno effetto solo prima dell'evento DeviceOpened.

Utilizzerà la dimensione più vicina tra i valori in SupportedSize. Se non impostato, verrà usato il valore predefinito.

public Optional<Vector2Int> DesiredSize { get; set; }

DeviceCameras

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo quandoCameraFrameStarted è true.

Fornisce la fotocamera del dispositivo che fornisce i dati del frame fotocamera. Se i dati del frame fotocamera sono forniti da più fotocamere, l'elenco deve includerle tutte.

Assicurarsi che il valore sia corretto quandoCameraFrameStarted è true.

protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }

Display

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().

Fornisce le informazioni sul sistema di visualizzazione. Puoi usareDefaultSystemDisplay oDefaultHMDDisplay per ottenere le informazioni di visualizzazione predefinite.

protected override IDisplay Display { get; }

FrameRateRange

Intervallo della frequenza dei frame. Disponibile solo quando Opened è true.

public Vector2 FrameRateRange { get; }

IsAvailable

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().

Se la sorgente frame corrente è disponibile.

Se il valore è null,CheckAvailability() verrà chiamato e il valore verrà ottenuto dopo il completamento diCoroutine.

protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }

IsCameraUnderControl

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().

Quando è true, la sessione aggiorna il transform della fotocamera e renderizza l'immagine della fotocamera.

Durante la creazione di un'estensione per visore, dovrebbe essere false. Dovresti controllare completamente la fotocamera 3D nella scena. Dovresti gestire il rendering della fotocamera, specialmente in modalità VST.

protected override bool IsCameraUnderControl { get; }

IsHMD

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteAssemble().

Se la sorgente frame corrente è un visore. Se è un visore, le informazioni di diagnostica verranno visualizzate su un pannello 3D davanti alla fotocamera.

Alcuni filtri frame funzionano diversamente sui dispositivi.

protected override bool IsHMD { get; }

Opened

Se la fotocamera è aperta.

public bool Opened { get; }

Size

Dimensione corrente dell'immagine. Disponibile solo quando Opened è true.

Il set utilizzerà la dimensione più vicina tra i valori in SupportedSize.

Se la dimensione dell'immagine viene modificata durante la registrazione di un FrameRecorder, i dati di registrazione smetteranno di aggiornarsi; è necessario chiudere e riavviare la registrazione.

public Vector2Int Size { get; set; }

SupportedSize

Tutte le dimensioni dell'immagine supportate dal dispositivo corrente. Disponibile solo quando Opened è true.

public List<Vector2Int> SupportedSize { get; }

enabled

Inizia/Interrompe la raccolta del flusso video durante l'esecuzione diARSession. Dopo l'avvio della sessione, la raccolta inizia solo quandoMonoBehaviour.enabled è true.

public bool enabled { get; set; }

Metodi

Close()

Chiude il dispositivo.

public void Close()

OnSessionStart(ARSession)

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile solo duranteStartSession().

Gestisce l'avvio della sessione, se questa sorgente frame è stata assemblata inAssembly. Questo metodo è progettato per l'inizializzazione differita; puoi eseguire qui il lavoro di inizializzazione specifico per AR.

protected override void OnSessionStart(ARSession session)

Parametri

session

OnSessionStop()

Fornito solo alla creazione di una nuova sorgente frame. Accessibile duranteStopSession(bool) o altri processi di arresto/danneggiamento della sessione.

Gestisce l'arresto della sessione, se questa sorgente frame è stata assemblata inAssembly. Puoi usare questo metodo per distruggere le risorse create duranteStartSession() e il funzionamento della sessione, e ripristinare lo stato interno. Sarà chiamato prima della distruzione della sessione. Se la sorgente frame viene distrutta prima della sessione, non verrà chiamato e la sessione sarà danneggiata.

protected override void OnSessionStop()

Open()

Apre il dispositivo. Se Open() e Close() non vengono chiamati manualmente, ARSession aprirà automaticamente il dispositivo all'avvio.

public void Open()

Eventi

DeviceClosed

Evento di chiusura del dispositivo.

public event Action DeviceClosed

DeviceOpened

Evento di apertura del dispositivo. Il valore bool indica se ha avuto successo.

public event Action<bool, PermissionStatus, string> DeviceOpened