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Abilitare il supporto per headset nei progetti EasyAR

Questo documento spiega come abilitare il supporto per headset in una scena Unity EasyAR esistente.

Prima di iniziare

Si presuppone che tu abbia già una scena funzionante con EasyAR. Se devi crearne una o aggiungere componenti EasyAR a una scena per headset, consulta:

Aggiungere componenti headset alla scena

Prima di aggiungere componenti headset, solitamente è necessario rimuovere la fotocamera e XR Origin esistenti.

Rimuovere la fotocamera e XR Origin

Eliminare la fotocamera esistente nella scena.

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Se è presente un XR Origin, indipendentemente dalla sua provenienza, nella maggior parte dei casi va eliminato.

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Consiglio

In alcuni utilizzi avanzati, valuta se eliminarlo in base alle tue esigenze.

Aggiungere i componenti headset

Segui le istruzioni ufficiali dell'headset per aggiungere i suoi componenti. Prendendo come esempio Pico, in caso di conflitto segui le istruzioni ufficiali.

Aggiungi un XR Interaction Manager tramite menu:

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Aggiungi un XR Origin tramite menu:

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Prima di eseguire, assicurati di aver configurato la scena secondo le istruzioni ufficiali dell'headset SDK.

Configurare la sorgente frame

Dispositivi con supporto integrato

Seleziona AR Session (EasyAR), clicca col tasto destro e usa il menu EasyAR Sense > Head Mounted Display (Built-in) > Frame Source : [Nome] (keep it only) per creare la sorgente frame [Nome] e mantenerla come unica.

Ad esempio, per configurare la sorgente frame per Apple Vision Pro:

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Dopo l'operazione, la sorgente frame nella sessione apparirà così:

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Consiglio

Se la sessione contiene già la sorgente frame per il dispositivo ed è la prima disponibile, non è necessario modificare.

Dispositivi con supporto esteso

Seleziona AR Session (EasyAR), clicca col tasto destro e usa il menu EasyAR Sense > Extensions > Frame Source : [Nome] (keep it only) per creare la sorgente frame [Nome] e mantenerla come unica.

Ad esempio, per configurare la sorgente frame per Pico:

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Dopo l'operazione, la sorgente frame apparirà così:

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Supporto cross-dispositivo

Per far funzionare la scena su dispositivi diversi, mantieni altre sorgenti frame e assicurati che quella corrente sia selezionabile.

Usa le voci di menu senza (keep it only) per aggiungere senza eliminare altre sorgenti. Ad esempio EasyAR Sense > Extensions > Frame Source : Pico aggiungerà la sorgente in ultima posizione. Spostala manualmente se necessario.

Consiglio

In utilizzi avanzati, puoi riposizionare le sorgenti frame o modificarle via codice.

Passaggi successivi

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