Class ThreeDofCameraDeviceFrameSource
- Пространство имен
- easyar
- Сборка
- EasyAR.Sense.dll
Компонент MonoBehaviour для управления устройством камеры 3DOF (ThreeDofCameraDeviceFrameSource) в сцене, предоставляющий расширение функциональности в среде Unity.
Этот источник кадров является устройством отслеживания вращения 3DOF, которое выводит данные о вращении в ARSession.
public class ThreeDofCameraDeviceFrameSource : FrameSource
- Наследование
-
ThreeDofCameraDeviceFrameSource
- Наследуемые члены
Поля
DesiredFocusMode
Желаемый режим фокусировки. Изменения вступят в силу только до события DeviceOpened или метода OnEnable.
Примечание: Из-за ограничений оборудования или системы переключение фокуса может не работать на некоторых устройствах.
public ThreeDofCameraDeviceFocusMode DesiredFocusMode
Свойства
Camera
Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступ осуществляется только во время процесса Assemble().
На настольных устройствах или телефонах эта камера представляет Camera в виртуальном мире, соответствующее физическому камере в реальном мире; ее матрица проекции и позиция будут соответствовать реальной камере и управляются EasyAR. На гарнитурах эта камера используется только для отображения диагностического текста перед глазами, не для рендеринга сцены, и управление камерой не осуществляется EasyAR.
protected override Camera Camera { get; }
CameraCandidate
Альтернатива для Camera, действительна только если не используется Unity XR Origin. Если не задана, будет использован Camera.main.
public Camera CameraCandidate { get; set; }
CameraFrameStarted
Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступ осуществляется на протяжении всего жизненного цикла ARSession.
Начался ли ввод кадров с камеры.
protected override bool CameraFrameStarted { get; }
DesiredSize
Желаемый размер изображения камеры. Изменения вступят в силу только до события DeviceOpened.
Будет использован ближайший размер из SupportedSize. Если не задан, используется значение по умолчанию.
public Optional<Vector2Int> DesiredSize { get; set; }
DeviceCameras
Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступ осуществляется, когда CameraFrameStarted равно true.
Предоставляет физическую камеру устройства, поставляющую данные кадров. Если данные кадров поступают с нескольких камер, список должен содержать все камеры.
Убедитесь, что значение верно, когда CameraFrameStarted равно true.
protected override List<FrameSourceCamera> DeviceCameras { get; }
Display
Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступ осуществляется только во время процесса Assemble().
Предоставляет информацию о системе отображения. Вы можете использовать DefaultSystemDisplay или DefaultHMDDisplay для получения информации по умолчанию.
protected override IDisplay Display { get; }
FrameRateRange
Диапазон частоты кадров. Доступно только когда Opened равно true.
public Vector2 FrameRateRange { get; }
IsAvailable
Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступ осуществляется только во время процесса Assemble().
Доступен ли текущий источник кадров.
Если значение равно null, будет вызван CheckAvailability(), и значение будет получено после завершения Coroutine.
protected override Optional<bool> IsAvailable { get; }
IsCameraUnderControl
Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступ осуществляется только во время процесса Assemble().
Если true, сессия будет обновлять transform камеры и рендерить изображение с камеры.
При создании расширения для гарнитуры должно быть false. Вы должны полностью контролировать 3D-камеру в сцене. Вы должны обрабатывать рендеринг камеры, особенно в режиме VST.
protected override bool IsCameraUnderControl { get; }
IsHMD
Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступ осуществляется только во время процесса Assemble().
Является ли текущий источник кадров гарнитурой. Если это гарнитура, диагностическая информация будет отображаться на 3D-панели перед камерой.
Некоторые фильтры кадров могут работать по-разному на устройствах.
protected override bool IsHMD { get; }
Opened
Открыта ли камера.
public bool Opened { get; }
Size
Текущий размер изображения. Доступно только когда Opened равно true.
Присвоение значения установит ближайший размер из SupportedSize.
Если размер изображения изменен во время записи FrameRecorder, запись данных прекратит обновление; потребуется остановить и начать запись заново.
public Vector2Int Size { get; set; }
SupportedSize
Все поддерживаемые устройством размеры изображения. Доступно только когда Opened равно true.
public List<Vector2Int> SupportedSize { get; }
Методы
Close()
Закрыть устройство.
public void Close()
OnSessionStart(ARSession)
Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступ осуществляется только во время процесса StartSession().
Обрабатывает запуск сессии, если этот источник кадров был собран в Assembly. Этот метод предназначен для отложенной инициализации; здесь можно выполнить инициализацию, специфичную для AR.
protected override void OnSessionStart(ARSession session)
Параметры
session
OnSessionStop()
Предоставляется только при создании нового источника кадров. Доступ осуществляется во время StopSession(bool) или других процессов остановки/повреждения сессии.
Обрабатывает остановку сессии, если этот источник кадров был собран в Assembly. Здесь можно уничтожить ресурсы, созданные в StartSession() и во время работы сессии, и восстановить внутреннее состояние. Этот метод гарантированно будет вызван перед уничтожением сессии. Если источник кадров уничтожается до сессии, он не будет вызван, и сессия будет повреждена.
protected override void OnSessionStop()
Open()
Открыть устройство. Если Open() и Close() не вызываются вручную, ARSession автоматически вызовет Open() после запуска.
public void Open()
События
DeviceClosed
Событие закрытия устройства.
public event Action DeviceClosed
DeviceOpened
Событие открытия устройства. Значение bool указывает на успешность операции.
public event Action<bool, PermissionStatus, string> DeviceOpened