Table of Contents

Симуляция эффекта 3D-контента

В этом документе описано, как на компьютере использовать функцию simulation run в Mega Studio, загрузить данные аннотаций и 3D-модели и посмотреть эффект наложения виртуального содержимого в реальном мире.

Примечание

Следующее содержимое и инструменты не применимы к процессу разработки приложений Unity.

Если вы разрабатываете приложение Unity, см. Использование session verification tool для simulation run в руководстве разработчика.

Подготовка перед аннотацией

Перед началом создания аннотаций убедитесь, что соответствующая среда и данные готовы.

Если при localization нужно отображать данные аннотаций, можно использовать компонент аннотации для создания аннотаций. До этого вы должны завершить сбор данных EIF и выполнить подготовку конфигурации программной среды, как описано в разделе simulation run.

Рабочий процесс данных аннотаций

  1. Щелкните правой кнопкой мыши по пустой области панели "Hierarchy" слева и импортируйте "Annotation Tool(Edit Mode)".

    Использование studio

  2. В панели "Hierarchy" слева выберите "EasyAR.Mega.Annotation".

  3. В панели "Inspector" справа введите имя аккаунта и пароль EasyAR.

  4. Нажмите "Log in".

    Использование studio

  5. В панели "Inspector" справа нажмите значок после "Mega Cloud Service".

  6. В открывшемся окне выберите "Mega Block localization service".

  7. Нажмите "OK".

  8. В панели "Inspector" справа нажмите "Load", чтобы добавить карту в проект Unity.

    Использование studio

  9. Создайте данные аннотаций.

    • В пространственной позиции, которую нужно аннотировать, одновременно нажмите Ctrl и левую кнопку мыши, чтобы создать куб аннотации.

      Использование studio

    • Создайте 3D-объект через контекстное меню. Обратите внимание, что 3D-объект нужно разместить под узлом Block.

      Использование studio

    • Напрямую импортируйте заранее сгенерированную модель.

      Использование studio

  10. Выберите "EasyAR.Mega.Annotation" в панели "Inspector" слева, затем в панели "Inspector" справа нажмите значок после пакета данных аннотаций.

Использование данных аннотаций для просмотра эффекта localization

Эта часть похожа на simulation run. Более подробные шаги см. в предыдущей главе.

  1. Сначала включите инструмент, затем нажмите кнопку run для запуска.

    Использование studio

    Также можно запустить через кнопку на панели инструментов Unity.

    Использование studio

  2. Откройте и автоматически воспроизведите EIF.

    Использование studio

  3. При необходимости можно управлять воспроизведением. Обычно эффект выглядит так:

    Также можно полностью скрыть модель Block, тогда эффект будет соответствовать тому, что видно в реальной сцене.

  4. Остановите выполнение с помощью кнопки инструмента.

    Использование studio

Связанные темы

Более подробные операции Mega Studio см. в руководстве по работе с Mega Studio.