查看其域 LCC 3D 高斯泼溅数据并用于 Mega 开发
本文档介绍如何在 Unity 编辑器中同时加载并浏览 3D 实景网格 (Mesh) 与 LCC 格式的 3D 高斯泼溅(3DGS)数据,对齐两个数据以辅助应用开发。
重要事项
本文仅适用于使用其域设备采集并完成建图后,需要在 Unity 编辑器中同时加载并浏览 Mesh 与 LCC 3DGS 的用户。使用其它设备建图结果中不包含 LCC 3DGS 数据,无法使用本文档介绍的方法加载 LCC 3DGS。
开始之前
LCC 3DGS 与 Mesh 数据对齐
Unity 编辑器中使用 Mega 工具加载并渲染 Mesh,同时使用 LCC SDK 加载并渲染 LCC 3DGS。
加载 3D 实景网格
加载目标 Block 建图结果的 3D 实景网格。

配置 LCC SDK 组件
在 Hierarchy 中添加 LCC Unity SDK 提供的组件 LCC Manager 和 LCC Renderer。
将 LCC Renderer 拖到对应的 Block 节点下作为其子节点,使 LCC 3DGS 相对 Block 的 Transform 保持不变。
然后修改 LCC Renderer 的 Transform:
Position修改为(0, 0, 0)Rotation修改为(-90, 0, 0)Scale修改为(-1, 1, 1)

重要事项
根据其域官方文档说明,由于底层数据坐标系定义与 Unity 有差异,必须按照 LCC 官方 Sample 中的做法修改 LCC Renderer 的 Transform 的 Rotation以及 Scale,否则 3DGS 无法与 Mesh 对齐。
为 Camera 添加编辑器场景相机同步脚本
在场景相机上添加 LCC Unity SDK Sample 中提供的脚本 SceneGameCameraSync。

重要事项
在编辑模式下需要通过此脚本同步编辑器场景相机的位姿和 FOV 才能渲染 3DGS。 在运行模式下必须 Disable 此脚本。
完成上面操作之后,即可在同时加载 3DGS 和 Mesh 之后对齐两个数据。同时渲染 3DGS 和 Mesh 虽然可行,但通常不推荐。

查看 LCC 3D 高斯泼溅
在需要查看 LCC 3DGS 的场景中,建议隐藏 Mesh 后仅显示 3DGS 渲染结果以避免 Mesh 对视觉的干扰。
点击 Block 的隐藏按钮,隐藏 Mesh。

然后在 LCC Renderer Inspector 面板中填入 LCC 文件的正确路径后点击右上角更多 (⋮) 按钮 > 点击 Render,触发 3DGS 渲染。

此时仅显示 3DGS 渲染结果。

查看 3D 实景网格
查看 3D 实景网格可以更方便地进行内容标注等操作。
在 LCC Renderer Inspector 面板中点击右上角更多 (⋮) 按钮 > 点击 unRender,停止 3DGS 渲染。

点击 Block 的显示按钮,显示 Mesh。

此时编辑器中仅渲染 Mesh。

相关主题
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