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本文詳細介紹如何使用 Unity 和 Mega 插件預覽空間模型,包括 Unity 安裝、插件導入、Block 瀏覽工具添加以及建圖結果加載等完整流程。
附註
這篇文章面向非 Unity 開發者,Unity 開發者請參考 添加與實景對齊的 3D 內容加載 block mesh。
開始之前
在開始預覽空間模型之前,需要先安裝 Unity 並導入 Mega Studio 插件。
安裝 Unity
安裝 2021.3.30 或更高版本的 Unity 長期支援版本(LTS),下載地址:
- 中國大陸地區:Unity 中文頁面下載安裝包,遵循官方指引進行安裝。
- 其他地區:Unity 官方網站下載安裝包,遵循官方指引進行安裝。
先下載 Unity Hub,之後可以在網頁上選擇 Unity 版本並從 Hub 下載或在 Unity Hub 中選擇並安裝。

登錄/註冊 Unity 帳號
打開 Unity Hub,登錄 Unity 帳號(若沒有帳號則需要註冊)。

激活 Unity 許可證
根據實際需求選擇對應的許可證類型進行激活。注意:因 Unity Hub 版本或語言設置差異,界面表現可能略有不同,但核心激活流程保持一致。


新建 Unity 項目

在一些版本上,比如 Unity 6,你需要先下載對應的模板再創建項目。

下載 Mega Unity 插件
登錄 EasyAR 帳號,進入下載頁面。

下載圖中箭頭所指文件。

解壓下載的 .zip 壓縮包後,你將獲得以下目錄結構:
.
└── EasyARSenseUnityPluginForMega_**.zip # 完整安裝包
├── com.easyar.mega.studio-**.tgz # 包含標註工具
├── com.easyar.mega-**.tgz # 包含 EasyAR Mega 支援包
├── com.easyar.sense-**.tgz # 包含 EasyAR Sense 核心庫及 Unity 插件
├── readme.cn.txt # 中文自述文件
└── readme.en.txt # 英文自述文件
重要事項
注意:請勿解壓 .tgz 文件。 這些是 Unity 軟件包,需通過 Unity Package Manager 直接導入。
版本號說明: 文件名中的 ** 代表版本號,格式為:Major.Minor.Patch + BuildNum.BuildHash。請以官方發佈的最新版本為準。
在項目中介入 package(UPM 包)
點擊 Window -> Package Management -> Package Manager ,在彈出的窗口左上角點擊 + 號,選擇 Install package from tarball...。

依次導入:
com.easyar.sense-**.tgz
com.easyar.mega-**.tgz
com.easyar.mega.studio-**.tgz
附註
在導入之前,建議將 .tgz 文件先拷貝到你的 Unity 項目文件夾內(例如存放在 Packages 目錄下)。
導入後請勿移動或刪除這些 .tgz 源文件,否則 Unity 將無法加載對應的包。
驗證插件是否導入成功
在 Hierarchy 面板中右鍵,若能看到 EasyAR Sense 和 EasyAR Mega 的組件創建選項,則表示插件導入成功。

添加瀏覽工具
在 Hierachy 面板空白處右鍵點擊,選擇 EasyAR Mega > Tool > Annotation Tool (Edit Mode)。

添加後會多出來一個節點。

加載建圖結果 Block
登錄 EasyAR 帳號
點擊上述添加的節點,在工具欄中輸入 EasyAR 帳號用戶名和密碼。

選擇相應雲服務和存儲庫
在雲服務組件右上角點擊按鈕,在彈出的對話框中選擇 Mega Block -> Mega Block定位服務,然後在下方選擇建圖結果所在的定位庫,最後點擊"確定"按鈕。


加載 Block
選擇建圖結果 Block,點擊"加載"按鈕,即可在場景中預覽空間模型。
如不熟悉 Unity 操作,可參考Unity 入門教程。

預覽 Block 效果圖如下:

相關主題
- 查看建圖結果
- 預覽模型的定位效果



