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Block datenkomponente

Dieses handbuch beschreibt im detail die steuerelementfunktionen und verwendungsmethoden, die von der block datenkomponente im unity-editor bereitgestellt werden.

Versionsinformationen

Ab der 9.4-version der selbst erstellten karte wurde das block-mesh-datenformat von eme auf gltfx aktualisiert.

Alle funktionen in diesem dokument, die nur das neue format unterstützen, sind mit [>=9.4] gekennzeichnet. Wenn ihre datenversion niedriger als 9.4 ist, werden die entsprechenden UI-steuerelemente nicht wirksam.

Alle funktionen, die nur das alte format unterstützen, sind mit [<9.4] gekennzeichnet. Wenn ihre datenversion 9.4 oder höher ist, werden die entsprechenden UI-steuerelemente nicht wirksam.

Anfangsstatus

Der anfangsstatus der komponente bezieht sich auf den zustand der block-datenkomponente, wenn das werkzeug gerade erstellt wurde, kein dienst ausgewählt ist und keine daten geladen sind.

Anfangsstatus1

Block-datenkomponente auf dem annotation tool und block viewer for unity developer.

Nr. Steuerelementname Steuerelementtyp Funktionsbeschreibung
1 Globale koordinatensystemoption Dropdown-menü Legt die ausrichtungslogik zwischen dem szenenkoordinatensystem und den GNSS-daten des blocks fest:
GPS (Standard): Block automatisch anhand der GNSS-daten ausrichten. Die position des blocks relativ zum block-stammknoten ist unbeweglich.
None: Keine verwendung der GNSS-daten zur ausrichtung des blocks. Die position des blocks relativ zum block-stammknoten kann verschoben werden.
2 Stammknoten auswählen Auswahl Wählt einen knoten in der szene mit einer BlockRootController-komponente als stammknoten aus.
3 Neuen stammknoten erstellen Schaltfläche Erzeugt einen neuen block-stammknoten und setzt ihn als stammknoten. Geladene blöcke werden automatisch gelöscht.
4 Cache-dateien leeren Schaltfläche Löscht alle lokal zwischengespeicherten block-daten.

Anfangsstatus2

Block-datenkomponente auf dem block viewer

Nr. Steuerelementname Steuerelementtyp Funktionsbeschreibung
5 Lokalen block laden Schaltfläche Lädt einen lokalen block mit der dateiendung .eme oder .gltfx.
6 Zurücksetzen Schaltfläche Setzt die aktuelle block-komponente auf den anfangsstatus zurück.

Ausgewählter dienststatus

Der status "dienst ausgewählt" bezieht sich auf den zustand der block-datenkomponente, nachdem im werkzeug ein dienst ausgewählt wurde (Mega block positionierungsdienst, Mega block speicherdienst usw.).

Dienst auswählen

Nr. Steuerelementname Steuerelementtyp Funktionsbeschreibung
7 Block-liste aktualisieren Schaltfläche Aktualisiert die informationen im aktuellen block-werkzeug und synchronisiert sie mit den cloud-dienstdaten.
8 Strahlenerkennungsgenauigkeit auswählen Dropdown-menü [>=9.4]Legt die modellgenauigkeit des block-mesh für die strahlenerkennung fest. Eine geringere genauigkeit beschleunigt das LOD-laden im editor, opfert jedoch die bearbeitungsgenauigkeit:
Min LOD (Standard): Verwendet das einfachste modell für die strahlenerkennung.
None: Lädt kein kollisionsmodell und führt keine strahlenerkennung durch.
Match LOD: Lädt kollisionsmodelle basierend auf LOD.
9 Mesh-teilungskennzeichnung Schalter [>=9.4]Wenn aktiviert, erscheinen mesh-teilungskennzeichnungen in der szene.
10 Block-knoten auswählen Schaltfläche Wählt einen knoten in der szene mit einer BlockController-komponente als block-knoten aus.
11 Version Text Die version dieses blocks.
12 Block exportieren Schaltfläche [>=9.4]Öffnet das exportmenü.
[<9.4]Wählt das exportverzeichnis aus und exportiert modell-dateien im obj-format.
13 Block laden Schaltfläche Lädt das mesh in die szene.

Exportmenü[>=9.4]

Im exportmenü der neuen version können exporteinstellungen geändert werden, einschließlich exportebene, ob texturen exportiert werden sollen, exportdateiformat usw.

Exportmenü

Nr. Steuerelementname Steuerelementtyp Funktionsbeschreibung
20 Ebenenauswahl Kontrollkästchen Wählt die LOD-genauigkeit des zu exportierenden modells aus. Wenn Dateien zusammenführen nicht aktiviert ist, können mehrere ausgewählt werden. Wenn Dateien zusammenführen aktiviert ist, kann nur eine ausgewählt werden.
21 Originaldateien exportieren Schalter Exportiert im ursprünglichen gltfx-format.
22 Texturen exportieren Schalter Gibt an, ob modelltexturen exportiert werden sollen.
23 Dateiformat Optionsschalter Wechselt das format der einzelnen exportdateien zwischen glb und gltf.
24 Dateien zusammenführen Schalter Führt alle teile dieser ebene beim export zusammen.
25 Exportieren Schaltfläche Wählt den exportpfad aus und startet den export.

Exportfortschritt

Der exportfortschrittsbalken, der nach dem klicken auf 12 Block exportieren[<9.4] oder 25 Exportieren erscheint, zeigt den aktuellen exportstatus an.

Exportfortschritt

Nr. Steuerelementname Steuerelementtyp Funktionsbeschreibung
26 Exportfortschritt Fortschrittsbalken Exportfortschrittsbalken, der nach der pfadauswahl angezeigt wird. Ist er bei 100%, ist der export abgeschlossen.

Ladefortschritt[<9.4]

Der fortschrittsbalken, der nach dem klicken auf die schaltfläche 13 Block laden erscheint, zeigt den aktuellen download- und/oder ladestatus an.

Ladefortschritt

Nr. Steuerelementname Steuerelementtyp Funktionsbeschreibung
27 Downloadfortschritt Fortschrittsbalken Fortschrittsbalken für den download der block-daten. Bei 100% wird das laden ausgelöst.
28 Ladefortschritt Fortschrittsbalken Fortschrittsbalken für das laden der block-daten. Bei 100% ist der vorgang abgeschlossen.

Geladener modellstatus

Der status "modell geladen" bezieht sich auf den zustand der block-datenkomponente, nachdem durch klicken auf 13 Block laden mindestens ein block-mesh geladen wurde.

Nr. Steuerelementname Steuerelementtyp Funktionsbeschreibung
5 Lokalen block laden Schaltfläche Lädt einen lokalen block mit der dateiendung .eme oder .gltfx.
6 Zurücksetzen Schaltfläche Setzt die aktuelle block-komponente auf den anfangsstatus zurück.

Panoramakennzeichnung nicht geladener status

Status, bei dem mindestens ein block-mesh geladen ist, aber keine panoramakennzeichnung geladen wurde.

Panorama nicht geladen

Nr. Steuerelementname Steuerelementtyp Funktionsbeschreibung
14 Ausblenden/einblenden Schaltfläche Blendet das block-mesh in der szene aus/ ein.
15 Block löschen Schaltfläche Löscht den aktuell geladenen block.
16 Auflösungskennzeichnung Text HD steht für hochauflösendes panorama; SD steht für standardauflösendes panorama.
17 Panoramakennzeichnung laden Schaltfläche Lädt gelbe kugelförmige kennzeichnungen, die die panoramakennzeichnungen darstellen, in die aktuelle szene.

Panoramakennzeichnung geladener status

Status, bei dem mindestens ein block-mesh geladen ist und die panoramakennzeichnung durch klicken auf 17 Panoramakennzeichnung laden geladen wurde.

In diesem zustand können die panoramakennzeichnungen des blocks angezeigt, ausgeblendet oder gelöscht werden, und das panorama-fenster kann geladen werden.

Panorama geladen

Nr. Steuerelementname Steuerelementtyp Funktionsbeschreibung
18 Ausblenden/einblenden Schaltfläche Blendet die panoramakennzeichnungskugeln in der szene aus/ ein.
19 Panoramakennzeichnung löschen Schaltfläche Löscht die aktuell geladenen panoramakennzeichnungen.

Steuerelemente in der szene

In der SceneView des unity-editors gibt es einige von der block-datenkomponente erstellte steuerelemente.

LOD-teilungskennzeichnung[>=9.4]

Kennzeichnung, die in 9.4 und höheren versionen angezeigt wird, wenn 9 Mesh-teilungskennzeichnung aktiviert ist. Kennzeichnet die LOD-teilung, ebene und den status.

LOD-teilungskennzeichnung

Nr. Steuerelementname Steuerelementtyp Funktionsbeschreibung
29 Teilungs-LOD-kennzeichnung Gizmo Kennzeichnet die teilung. Nach dem laden des LOD werden basierend auf ebene und status unterschiedliche farben angezeigt:
Blau: Min-ebene, niedrigste genauigkeit.
Hellblau: Medium-ebene, mittlere genauigkeit.
Grün: Max-ebene, höchste genauigkeit.
Rot: Fehler während des ladevorgangs (wiederholung läuft).
Gelb: Wird geladen.

LOD-ladekennzeichnung[>=9.4]

Die LOD-ladekennzeichnung ist ein sich drehendes UI-steuerelement, das nur während des LOD-wechsels erscheint.

LOD-ladekennzeichnung

Nr. Steuerelementname Steuerelementtyp Funktionsbeschreibung
30 LOD-ladekennzeichnung UI Erscheint, wenn ein LOD-ladevorgang stattfindet.

Panoramakennzeichnung

Die panoramakennzeichnung ist eine markierung, die in der szene erscheint, nachdem das block-mesh geladen und auf 17 Panoramakennzeichnung laden geklickt wurde. Sie kennzeichnet positionen, an denen eine panorama-vorschau möglich ist.

Panoramakennzeichnung

Nr. Steuerelementname Steuerelementtyp Funktionsbeschreibung
31 Panoramakennzeichnung Interaktives objekt Gelbe kugelförmige kennzeichnung, die anzeigt, dass an dieser position eine panorama-vorschau möglich ist.

Panoramafenster

Das panoramafenster erscheint, nachdem das block-mesh und die panoramakennzeichnung geladen wurden und auf 31 Panoramakennzeichnung geklickt wurde. Hier können panorama-vorschauen und inhaltsbearbeitungen durchgeführt werden.

Panoramafenster

Nr. Steuerelementname Steuerelementtyp Funktionsbeschreibung
32 Panoramafenster SceneView Fenster, in dem panorama-vorschauen durchgeführt werden können.