Block Viewer Tool (Unity-Entwicklung)
Wichtig
Dieses Tool wurde in Version 2.13 entfernt. Für die Entwicklung von Unity-Anwendungen verwenden Sie stattdessen das block editor tool.
Dieser Artikel gilt nur für Version 2.12 und früher.
Block Viewer Tool (Unity-Entwicklung) ist ein unabhängiges, leichtgewichtiges Funktionsmodul in Mega Studio, das speziell für Entwickler entwickelt wurde, damit sie fertig erstellte Mega Blocks direkt ansehen und vorab anzeigen können. Es ermöglicht, in der Cloud generierte Block data direkt im Unity Editor zu laden, zu durchsuchen und zu prüfen, und unterstützt außerdem die direkte Überprüfung von localization-Ergebnissen, ohne Code zu schreiben oder eine vollständige Anwendung auszuführen.
Tipp
Dieses Tool ist speziell für Unity-Entwickler konzipiert. Im Vergleich zum Tool EasyAR.Mega.BlockViewer integriert es zusätzlich eine validation tool component. Wenn Sie kein Entwickler sind, wird empfohlen, direkt EasyAR.Mega.BlockViewer oder EasyAR.Mega.Annotation zu verwenden.
viewer tool erstellen
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine leere Stelle im
Hierarchy-Panel und wählen SieEasyAR Mega->Tool->Block Viewer for Unity Developer (Edit Mode).
Nach dem Hinzufügen erscheint im
Hierarchy-Panel ein neuer nodeEasyAR.Mega.BlockViewer (Dev).
Funktionsbeschreibung
Nach dem Erstellen des Tools können Sie es über das Inspector-Panel konfigurieren, um Block data zu laden und den Export oder die Anzeige von Modellen zu steuern.
Beschreibung des BlockViewer (Dev)-node
Mit Ausnahme des validation tool können andere Funktionen von EasyAR.Mega.BlockViewer (Dev) nur im Editor verwendet werden, wenn dieser nicht läuft. Stellen Sie sicher, dass die Play-Schaltfläche oben im Unity Editor nicht gedrückt ist. Wie unten gezeigt, befindet sich der Editor im gestoppten Zustand, wenn die Schaltfläche ein nach rechts zeigendes Dreieck ist, und die Funktionen können verwendet werden.
Zur runtime bleiben toolbezogene nodes und data in der scene erhalten und können zusammen mit dem validation tool verwendet werden, aber alle Funktionen des Tools selbst sind nicht verfügbar.

Warnung
Wenn die entwickelte Unity-Anwendung auf ein mobiles Gerät gepackt werden soll, löschen Sie vor dem build unbedingt den node EasyAR.Mega.BlockViewer (Dev) aus der scene. Andernfalls kann das Packaging fehlschlagen oder es können runtime errors auftreten.
