Block viewer (Unity-Entwicklung)
Block viewer (Unity-Entwicklung) ist ein eigenständiges, leichtgewichtiges Modul in Mega Studio, speziell für Entwickler konzipiert, um fertig erstellte Mega-Blöcke direkt anzuzeigen und zu überprüfen. Es ermöglicht Ihnen, Block-Daten, die in der Cloud generiert wurden, direkt im Unity-Editor zu laden, zu durchsuchen und zu inspizieren. Darüber hinaus unterstützt es die direkte Validierung von Positionierungseffekten, ohne dass Code geschrieben oder eine vollständige Anwendung ausgeführt werden muss.
Tipp
Dieses Tool ist für Unity-Entwickler konzipiert und bietet im Vergleich zum EasyAR.Mega.BlockViewer-Tool zusätzlich eine integrierte Validierungskomponente. Wenn Sie kein Entwickler sind, wird empfohlen, direkt EasyAR.Mega.BlockViewer oder EasyAR.Mega.Annotation zu verwenden.
Erstellen des block viewers
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen leeren Bereich im
Hierarchy-Bereich und wählen SieEasyAR Mega->Tool->Block Viewer for Unity Developer (Edit Mode)
Nach dem Hinzufügen wird im
Hierarchy-Bereich ein neuer KnotenEasyAR.Mega.BlockViewer (Dev)angezeigt
Funktionsbeschreibung
Nach der Erstellung des Tools können Sie es über das Inspector-Panel konfigurieren, um Block-Daten zu laden und Modelle zu exportieren oder deren Anzeige zu steuern.
Hinweise zum Knoten BlockViewer (Dev)
EasyAR.Mega.BlockViewer (Dev) ist, mit Ausnahme der Validierungstools, ausschließlich im Editor ohne Ausführungszustand nutzbar. Stellen Sie sicher, dass der Wiedergabe-Button oben im Unity-Editor nicht gedrückt ist. Wie unten gezeigt, muss der Button als nach rechts zeigendes Dreieck (Stopp-Zustand) angezeigt sein.
Während der Laufzeit bleiben die toolbezogenen Knoten und Daten in der Szene erhalten und können mit den Validierungstools verwendet werden, aber alle Funktionen des Tools selbst sind deaktiviert.

Warnung
Wenn Sie Ihre Unity-Anwendung für mobile Geräte erstellen möchten, müssen Sie den EasyAR.Mega.BlockViewer (Dev)-Knoten aus der Szene entfernen, bevor Sie das Build erstellen. Andernfalls kann es zu Build-Fehlern oder Laufzeitfehlern kommen.
