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Comment placer du contenu 3d à l'aide de mega studio sur unity

Ce document vous guidera rapidement sur l'utilisation des outils d'annotation dans l'éditeur unity pour placer des modèles, en préparation du rendu ultérieur sur xr-frame.

Avant de commencer

Préparer le modèle gltf et le glisser dans unity assets

Vous pouvez utiliser le modèle de l'exemple de projet (un panda adorable) ou le modèle de petit robot utilisé dans la démo officielle de xr-frame, ou vous référer aux formats gltf chargeables par xr-frame et extensions prises en charge pour préparer votre propre modèle et le télécharger sur un serveur d'hébergement de ressources.

Astuce

La dépendance com.unity.cloud.gltfast a déjà été ajoutée au plugin mega, vous pouvez donc glisser directement les fichiers de modèle dans unity assets.

Modèle glissé dans unity assets

Sélectionner la bibliothèque de localisation mega cloud

Cliquez sur l'icône à droite de mega cloud service.

Outil studio

Sélectionnez la bibliothèque à utiliser.

Sélectionner la bibliothèque

Une fois la bibliothèque de localisation et les informations mega blocks chargées avec succès, le panneau de l'outil studio apparaît comme indiqué.

Outil studio après chargement

Charger le modèle dense du block

Cliquez sur charger à droite du nom du block pour charger dynamiquement le modèle dense de ce block.

Cliquer pour charger le block

Créer une annotation

Maintenez la touche Ctrl (Windows) / Command (Mac) enfoncée dans la scène, puis cliquez avec le bouton gauche de la souris sur le sol où vous souhaitez annoter.

Créer une annotation

Ajouter le contenu 3d comme nœud enfant de l'annotation

Glissez le modèle importé dans le nœud de scène, en tant qu'enfant du nœud d'annotation.

Glisser le modèle

Modifiez les valeurs Position et Rotation dans le panneau inspector du modèle en 0, Scale peut être ajusté selon les besoins.

Note

EMA porte toute la logique de conversion des coordonnées. Définir Position et Rotation du modèle sur 0 permet d'aligner parfaitement le centre géométrique du modèle avec le point d'annotation. Tous les ajustements de déplacement et de rotation doivent être effectués en manipulant son nœud parent (nœud d'annotation).

Modifier la transformation du modèle

[Facultatif] Ajuster la position du modèle

Sélectionnez le nœud d'annotation et ajustez la position et la rotation du modèle par rapport au modèle dense dans la scène.

Note

La Position et la Rotation du modèle par rapport à l'annotation doivent toujours être 0, sinon vous n'obtiendrez pas un rendu correct sur xr-frame.

Modifier la transformation du nœud d'annotation

Créer un nouveau paquet de données d'annotation

Cliquez sur l'icône à droite du paquet de données d'annotation dans le panneau inspector.

Ajouter des données d'annotation

Entrez le nom des données d'annotation dans la zone et cliquez sur la coche à droite.

Entrer le nom des données d'annotation

Après une création réussie, cela devrait ressembler à ceci, puis cliquez sur confirmer ci-dessous.

Confirmer la création de l'annotation

Cliquez sur l'icône de téléchargement pour effectuer le téléchargement.

Télécharger l'annotation

Un message de réussite s'affiche après le téléchargement.

Message de réussite

Confirmer les données d'annotation

Vous devez enregistrer l'id des données d'annotation pour charger les données d'annotation correspondantes sur xr-frame.

Panneau de données d'annotation

Après un téléchargement réussi, vous pouvez également voir les informations correspondantes dans la bibliothèque de localisation cloud, où l'id dans la liste de cette page est l'id du paquet de données d'annotation.

Informations d'annotation dans la bibliothèque de localisation cloud

Vous pouvez également consulter ici le nom et l'id des données d'annotation téléchargées, où l'id dans la liste de cette page est l'id du point d'annotation.

Nom des données d'annotation dans la bibliothèque de localisation cloud

Étapes suivantes

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