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Créer une annotation pour la vérification onsite runtime

Ce document explique comment utiliser Mega Studio pour créer des données annotation utilisées pour la vérification onsite runtime.

Note

Le contenu et les outils suivants ne s'appliquent pas au processus de développement d'applications Unity.

Si vous développez une application Unity, consultez Empaqueter une application Unity pour vérifier l'effet dans le guide de développement.

Avant de commencer

Avant de créer des données annotation, vous devez préparer:

  1. Service cloud localization Block
  2. Unity Editor

Installer Mega Studio

Si vous avez déjà téléchargé et installé EasyAR Sense Unity Plugin, vous pouvez ignorer cette étape.

Télécharger EasyAR Sense Unity Plugin

Sur la page de téléchargement EasyAR, sélectionnez "EasyAR Sense Unity Plugin (for Mega)" pour télécharger, comme ci-dessous:

Télécharger Mega Studio

Télécharger Mega Studio

Décompressez le fichier téléchargé dans la structure indiquée par l'image.

Télécharger Mega Studio

Créer un projet Unity

Lancez Unity et créez un projet.

  • Cliquez sur "New project"

  • Sélectionnez "3D(Built-In Render Pipeline)",

  • Cliquez sur "Create project"

    Créer projet unity Créer projet unity

Astuce

Les versions après Unity 6000 nécessitent d'abord de télécharger le composant 3D (Built-In Render Pipeline).

Installer Mega Studio

  1. Cliquez sur "Window" dans la barre de menus.

  2. Sélectionnez "Package Manager".

  3. Dans la fenêtre qui apparaît, cliquez sur le symbole "+" en haut à gauche.

  4. Sélectionnez "Add package from tarball...".

  5. Installez successivement les 3 packages com.easyar.sense, com.easyar.mega et com.easyar.mega.studio.

  6. Après installation réussie, l'affichage est celui de l'image.

    Installer studio

Créer des données annotation

Dans le panneau gauche "Hierarchy", faites un clic droit dans une zone vide et importez "Annotation Tool(Edit Mode)".

Utiliser studio

  • Dans le panneau gauche "Hierarchy", sélectionnez "EasyAR.Mega.Annotation".
  • Dans le panneau droit "Inspector", saisissez le nom de compte et le mot de passe EasyAR.
  • Cliquez sur "Log in".

Utiliser studio

  • Dans le panneau droit "Inspector", cliquez sur l'icône après "Mega Cloud Service".
  • Dans la fenêtre ouverte, sélectionnez un "Mega Block localization service".
  • Cliquez sur "OK".
  • Dans le panneau droit "Inspector", cliquez sur "Load" pour ajouter la map au projet Unity.

Utiliser studio

  • À la position spatiale à annoter, appuyez simultanément sur Ctrl et le bouton gauche de la souris pour créer un cube annotation.

Utiliser studio

  • Dans le panneau gauche "Inspector", sélectionnez "EasyAR.Mega.Annotation".
  • Dans le panneau droit "Inspector", cliquez sur l'icône après le annotation data package.

Utiliser studio

  • Dans la fenêtre ouverte, sélectionnez à gauche un "Mega Block localization service".
  • Cliquez sur le symbole "+" en haut à droite pour créer un annotation data package.
  • Saisissez le nom du annotation data package.
  • Cliquez sur le symbole "√" pour confirmer.
  • Cliquez sur "OK" pour enregistrer le annotation data package.

Utiliser studio

  • Dans le panneau droit "Inspector", cliquez sous le annotation data package puis sur le bouton "∧".
  • Enfin, dans la fenêtre contextuelle, cliquez sur "Yes" pour terminer l'enregistrement du annotation data package. Les données annotation peuvent être consultées et supprimées dans Block cloud localization du cloud service.

Utiliser studio

Étapes suivantes