Table of Contents

Cara menggunakan Mega Studio pada Unity untuk menempatkan konten 3D

Dokumen ini akan memandu Anda untuk mempelajari cara cepat menggunakan alat anotasi pada editor Unity untuk penempatan model, sebagai persiapan untuk rendering selanjutnya pada xr-frame.

Sebelum memulai

Mempersiapkan model GLTF dan menyeretnya ke dalam Unity Assets

Anda dapat menggunakan model dari proyek contoh (panda yang lucu), atau menggunakan model robot kecil yang digunakan dalam Demo resmi xr-frame, atau merujuk ke format GLTF yang dapat dimuat xr-frame dan ekstensi yang didukung untuk menyiapkan model Anda sendiri dan mengunggahnya ke server hosting sumber daya.

Kiat

Plugin Mega telah menambahkan ketergantungan pada com.unity.cloud.gltfast, sehingga Anda dapat langsung menyeret file model ke dalam Unity Assets.

Model diseret ke Unity Assets

Memilih perpustakaan pelacakan Mega Cloud

Klik ikon di sebelah kanan Mega Cloud Service.

Alat Studio

Pilih perpustakaan yang ingin digunakan.

Memilih perpustakaan

Setelah berhasil memuat perpustakaan pelacakan dan informasi Mega Blocks, panel alat Studio akan terlihat seperti ini.

Alat Studio setelah dimuat

Memuat model densitas Block

Klik muat di sebelah nama Block untuk memuat model densitas Block tersebut secara dinamis.

Klik untuk memuat Block

Membuat anotasi

Tahan tombol Ctrl (Windows) / Command (Mac) di scene, lalu klik tombol kiri mouse di tanah yang ingin dianotasi.

Membuat anotasi

Menjadikan konten 3D sebagai child node dari anotasi

Seret model yang diimpor ke node scene sebagai child node dari anotasi.

Menyeret model

Ubah Position dan Rotation di panel Inspector model menjadi 0, Scale dapat disesuaikan sesuai kebutuhan.

Catatan

EMA menangani semua logika transformasi koordinat. Mengatur Position dan Rotation model ke 0 bertujuan agar pusat geometri model sepenuhnya bertepatan dengan titik anotasi. Semua penyesuaian perpindahan dan rotasi harus dilakukan dengan mengoperasikan node parent (node anotasi).

Mengubah Transform model

[Opsional] Menyesuaikan posisi model

Pilih node anotasi dan sesuaikan posisi serta rotasi model terhadap model densitas di scene.

Catatan

Position dan Rotation model relatif terhadap anotasi harus selalu 0, jika tidak Anda tidak akan mendapatkan hasil rendering yang benar di xr-frame.

Mengubah Transform node anotasi

Membuat paket data anotasi baru

Klik ikon di sebelah kanan paket data anotasi di panel Inspector.

Menambahkan data anotasi

Isi nama data anotasi di kotak, lalu klik centang di sebelah kanan.

Mengisi nama data anotasi

Setelah berhasil dibuat, akan terlihat seperti ini, lalu klik OK di bawah.

Mengonfirmasi pembuatan anotasi

Klik ikon unggah untuk mengunggah.

Mengunggah anotasi

Pemberitahuan muncul setelah berhasil diunggah.

Pemberitahuan sukses

Mengonfirmasi data anotasi

Anda perlu mencatat ID data anotasi untuk memuat data anotasi yang sesuai di xr-frame.

Panel data anotasi

Setelah berhasil diunggah, Anda juga dapat melihat informasi terkait di perpustakaan pelacakan cloud, ID dalam daftar di halaman ini adalah ID paket data anotasi.

Informasi anotasi di perpustakaan pelacakan cloud

Di sini Anda juga dapat melihat nama dan ID data anotasi yang diunggah, ID dalam daftar di halaman ini adalah ID titik anotasi.

Nama data anotasi di perpustakaan pelacakan cloud

Langkah selanjutnya

Topik terkait