Strumento di visualizzazione Block (sviluppo Unity)
Lo strumento di visualizzazione Block (sviluppo Unity) è un modulo funzionale indipendente e leggero in Mega Studio, progettato specificamente per gli sviluppatori per visualizzare e visualizzare in anteprima i Mega Block già costruiti. Consente di caricare, navigare e ispezionare direttamente i dati Block generati nel cloud nell'editor Unity, oltre a supportare la convalida diretta degli effetti di posizionamento senza scrivere codice o eseguire un'applicazione completa.
Consiglio
Questo strumento è progettato per sviluppatori Unity e, rispetto allo strumento EasyAR.Mega.BlockViewer, include un componente aggiuntivo strumento di convalida. Se sei un non-developer, si consiglia di utilizzare direttamente EasyAR.Mega.BlockViewer o EasyAR.Mega.Annotation.
Creazione dello strumento di visualizzazione
Fare clic con il pulsante destro del mouse su un'area vuota nel pannello
Hierarchy, selezionareEasyAR Mega->Tool->Block Viewer for Unity Developer (Edit Mode)
Dopo l'aggiunta, verrà creato un nodo
EasyAR.Mega.BlockViewer (Dev)nel pannelloHierarchy
Descrizione delle funzionalità
Dopo aver creato lo strumento, è possibile configurarlo tramite il pannello Inspector per caricare i dati Block ed esportare o controllare la visualizzazione del modello.
Spiegazione del nodo BlockViewer (Dev)
Tutte le funzionalità di EasyAR.Mega.BlockViewer (Dev), ad eccezione dello strumento di convalida, possono essere utilizzate solo nell'editor senza eseguire. È necessario assicurarsi che il pulsante di riproduzione nella parte superiore dell'editor Unity non sia premuto, come mostrato nell'immagine seguente, quando il pulsante è un triangolo rivolto verso destra, è in stato di arresto.
Durante l'esecuzione, i nodi e i dati correlati allo strumento rimarranno nella scena e possono essere utilizzati con lo strumento di convalida, ma tutte le funzionalità dello strumento stesso non saranno utilizzabili.

Avvertenza
Se è necessario creare l'applicazione Unity sviluppata per dispositivi mobili, assicurarsi di eliminare il nodo EasyAR.Mega.BlockViewer (Dev) dalla scena prima della build, altrimenti potrebbe causare errori di build o di runtime.
