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EasyAR 프로젝트에서 헤드셋 지원 활성화

이 문서는 기존 EasyAR Unity 씬에서 헤드셋 지원을 활성화하는 방법을 설명합니다.

시작하기 전

이 문서는 사용자가 이미 EasyAR을 사용할 수 있는 씬을 보유하고 있다고 가정합니다. 이러한 씬을 생성하거나 헤드셋 씬에 EasyAR 컴포넌트를 추가해야 하는 경우 다음 문서를 참조하세요:

씬에 헤드셋 컴포넌트 추가

씬에 헤드셋 컴포넌트를 추가하기 전에 일반적으로 기존 카메라와 XR 오리진을 제거해야 합니다.

카메라와 XR 오리진 제거

씬에서 기존 카메라를 삭제하세요.

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씬에 EasyAR 또는 Unity XR 프레임워크에서 제공하는 XR 오리진이 이미 존재하는 경우, 대부분의 상황에서 삭제해야 합니다.

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일부 고급 사용법에서는 필요에 따라 삭제 여부를 판단할 수 있습니다.

헤드셋 컴포넌트 추가

헤드셋 공식 지침에 따라 헤드셋 컴포넌트를 추가하세요. 여기서는 Pico 헤드셋을 예로 들며, 공식 지침과 충돌할 경우 공식 지침을 따르세요.

메뉴를 사용하여 XR 상호작용 관리자 추가:

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메뉴를 사용하여 XR 오리진 추가:

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실행하기 전에 헤드셋 공식 지침을 참고하여 헤드셋 SDK가 포함된 씬을 구성하고 실행하는 방법을 확인하세요.

프레임 소스 구성

내장 지원 장치

**AR 세션 (EasyAR)**을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후, EasyAR Sense > 헤드 마운티드 디스플레이 (내장) > 프레임 소스 : [이름] (keep it only) 메뉴를 통해 [이름]에 해당하는 프레임 소스를 생성하고 유일하게 유지하세요.

예를 들어, Apple Vision Pro용 프레임 소스 구성:

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작업 후 세션 내 프레임 소스는 다음과 같이 변경됩니다:

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세션에 장치에 해당하는 프레임 소스가 포함되어 있고 장치에서 첫 번째로 사용 가능한 프레임 소스인 경우(예: 위 그림에서 visionOS 시스템 내 VisionOS ARKit), 수정하지 않아도 됩니다. 일부 메뉴로 생성된 기본 세션이 이에 해당합니다.

확장 지원 장치

**AR 세션 (EasyAR)**을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후, EasyAR Sense > 확장 > 프레임 소스 : [이름] (keep it only) 메뉴를 통해 [이름]에 해당하는 프레임 소스를 생성하고 유일하게 유지하세요.

예를 들어, Pico 헤드셋용 프레임 소스 구성:

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작업 후 세션 내 프레임 소스는 다음과 같이 변경됩니다:

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크로스-디바이스 지원

다른 장치에서 씬을 실행해야 하는 경우, 다른 프레임 소스를 유지하고 현재 장치에서 프레임 소스가 선택될 수 있도록 해야 합니다.

(keep it only)이 포함되지 않은 메뉴 항목(예: EasyAR Sense > 확장 > 프레임 소스 : Pico)을 사용하면 프레임 소스를 추가만 하고 다른 프레임 소스를 삭제하지 않습니다. 일반적으로 이 방식으로 프레임 소스 추가 후 적절한 위치로 이동해야 합니다.

일부 고급 사용법에서는 필요에 따라 프레임 소스 위치를 조정하거나 코드에서 수정할 수 있습니다.

다음 단계

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