시뮬레이션 3D 콘텐츠 효과
주석 데이터는 Mega Studio 도구로 생성된 구조화된 데이터 파일로, 주로 장면 내 대상 객체들의 3D 공간에서의 위치 좌표, 자세 파라미터 등의 공간 위치 정보를 기록합니다. 시뮬레이션 위치 테스트 시에도 이러한 주석 데이터를 기준 참조로 활용하여 실제 위치 정확도를 검증할 수 있습니다.
주석 전 준비
주석 생성을 시작하기 전에 해당 환경과 데이터가 준비되었는지 확인해야 합니다.
위치 인식 시 주석 데이터를 표시하려면 주석 컴포넌트를 사용하여 주석을 달 수 있습니다. 이전에 EIF 데이터 수집을 완료하고 시뮬레이션 실행에서 소개한 대로 소프트웨어 환경 설정 준비 작업을 마쳤어야 합니다.
주석 데이터 프로세스
왼쪽 패널 "Hierarchy"의 빈 공간에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 "Annotation Tool(Edit Mode)"를 가져옵니다.

왼쪽 패널 "Hierarchy"에서 "EasyAR.Mega.Annotation"를 선택합니다.
오른쪽 패널 "Inspector"에 EasyAR 계정 이름과 비밀번호를 입력합니다.
"로그인"을 클릭합니다.

오른쪽 패널 "Inspector"에서 "Mega Cloud Service" 뒤의 아이콘을 클릭합니다.
열린 창에서 "Mega Block 위치 서비스"를 선택합니다.
"확인"을 클릭합니다.
오른쪽 패널 "Inspector"에서 "로드"를 클릭하여 지도를 Unity 프로젝트에 추가합니다.

주석 데이터 생성
주석을 달 공간 위치에서 Ctrl과 마우스 왼쪽 버튼을 동시에 눌러 주석 큐브를 생성합니다.

마우스 오른쪽 버튼 메뉴로 3D 객체 생성. 단, 3D 객체는 Block 노드 아래에 배치해야 합니다.

사전 생성된 모델 직접 가져오기

왼쪽 패널 "Inspector"에서 "EasyAR.Mega.Annotation"를 선택한 후 오른쪽 "Inspector" 패널에서 주석 데이터 패키지 뒤의 아이콘을 클릭합니다.
열린 창의 왼쪽에서 "Mega Block 위치 서비스"를 선택합니다.

오른쪽 상단에서 "+" 아이콘을 클릭하여 주석 데이터 패키지를 생성합니다.
주석 데이터 패키지 이름을 입력합니다.
"√" 아이콘을 클릭하여 확인합니다.
"확인"을 클릭하여 주석 데이터 패키지를 저장합니다.

참고
주석 데이터를 저장해야 하는 경우, 오른쪽 "Inspector" 패널에서 주석 데이터 패키지 아래의 "∧" 아이콘을 클릭하세요.
팝업 창에서 "예"를 클릭하여 주석 데이터 패키지 저장을 완료합니다.

주석 데이터를 활용한 위치 인식 효과 확인
이 부분은 시뮬레이션 실행과 유사하며, 더 자세한 단계는 이전 장을 참조할 수 있습니다.
먼저 도구를 활성화한 후 실행 버튼을 클릭하여 시작합니다.

Unity 툴바의 버튼으로도 시작할 수 있습니다.

EIF를 열고 자동 재생합니다.

필요에 따라 재생을 제어할 수 있으며, 일반적으로 다음과 같은 효과가 나타납니다.
Block 모델을 완전히 숨길 수도 있으며, 이는 실제 장면에서 보는 효과와 동일합니다.
도구 버튼을 통해 실행을 중지합니다.

요약 및 모범 사례
마지막으로, 사용자 애플리케이션을 개발할 때 에디터에서 자체 프로그램을 실행해야 하는 경우, 검증 도구를 비활성화해야 합니다(에디터에서만 유효하며 모바일에서는 영향 없음).

Mega Studio에 대한 더 자세한 작업은 Mega Studio 사용 설명서를 참조하세요.