Herramienta de visualización de bloques (desarrollo en Unity)
La herramienta de visualización de bloques (desarrollo en Unity) es un módulo independiente y liviano en Mega Studio, diseñado específicamente para que los desarrolladores puedan ver y previsualizar fácilmente los Mega Blocks ya construidos. Le permite cargar, navegar e inspeccionar directamente los datos de Block generados en la nube dentro del editor de Unity, además de admitir la verificación directa de efectos de posicionamiento, sin necesidad de escribir código ni ejecutar la aplicación completa.
Consejo
Esta herramienta está diseñada para desarrolladores de Unity. En comparación con la herramienta EasyAR.Mega.BlockViewer, integra adicionalmente un componente de herramienta de validación. Si no es desarrollador, se recomienda utilizar directamente EasyAR.Mega.BlockViewer o EasyAR.Mega.Annotation.
Crear herramienta de visualización
Haga clic derecho en un espacio vacío del panel
Jerarquía, seleccioneEasyAR Mega->Tool->Block Viewer for Unity Developer (Edit Mode)
Después de agregarlo, aparecerá un nodo llamado
EasyAR.Mega.BlockViewer (Dev)en el panelJerarquía
Explicación de funciones
Después de crear la herramienta, puede configurarla a través del panel Inspector para cargar datos de Block, y exportar o controlar la visualización del modelo.
Explicación del nodo BlockViewer (Dev)
Todas las funciones de EasyAR.Mega.BlockViewer (Dev), excepto la herramienta de validación, solo se pueden usar en el editor sin estado de ejecución. Es decir, debe asegurarse de que el botón de reproducción en la parte superior del editor de Unity no esté presionado, como se muestra en la siguiente imagen, cuando el botón tiene forma de triángulo hacia la derecha, está en estado detenido y solo entonces se puede usar.
Durante el tiempo de ejecución, los nodos y datos relacionados con la herramienta permanecerán en la escena y se pueden usar con la herramienta de validación, pero todas las funciones de la herramienta en sí no estarán disponibles.

Advertencia
Si necesita empaquetar la aplicación Unity desarrollada para dispositivos móviles, asegúrese de eliminar el nodo EasyAR.Mega.BlockViewer (Dev) de la escena antes de la construcción, de lo contrario, podría causar errores de empaquetado o de tiempo de ejecución.
