Fondamenti delle applicazioni Unity guidate da AR
EasyAR Sense Unity Plugin fornisce le funzionalità fondamentali per sviluppare applicazioni AR in Unity. Questo articolo introduce le conoscenze di base e i componenti da comprendere quando si sviluppano applicazioni AR in Unity.
Prima di iniziare
- Conoscere AR-driven 3D rendering.
Fondamenti dello sviluppo di applicazioni Unity AR
Per prima cosa, è necessario capire con quali versioni Unity e piattaforme EasyAR è compatibile:
In Unity, il processo tipico di un'applicazione AR è simile alle applicazioni AR generali, ma l'acquisizione dei dati camera, l'esecuzione dei tracker e il rendering dei contenuti virtuali sono gestiti tramite il componente AR Session.
flowchart TD
subgraph AR
CameraDevice[Camera Device]
Tracker[Tracker]
Renderer[Renderer]
CameraDevice -->|Image Frame| Tracker
Tracker -->|Image Frame + Tracked Pose| Renderer
end
subgraph unity["Unity AR"]
B[Session]
C([Camera])
O([Origin])
T([Target])
B -- transform --> C
B -- transform --> O
B -- transform --> T
classDef Unity fill:#6e6ce6,stroke:#333,color:#fff
class B Unity
class C Unity
class O Unity
class T Unity
end
CameraDevice -..- B
Tracker -..- B
Renderer -..- C
Renderer -..- O
Renderer -..- T
Si partirà dai seguenti componenti fondamentali e si impareranno gradualmente le basi delle applicazioni AR in Unity:
Poi è necessario comprendere center mode, un concetto chiave per capire come EasyAR controlla il comportamento dei componenti Unity:
Se si ha esperienza con Unity XR framework, ad esempio AR Foundation, si potrebbe voler capire come usare queste funzioni durante lo sviluppo di applicazioni EasyAR:
Se hai già completato lo sviluppo AR nel Unity editor, potresti voler sapere come configurare il progetto Unity prima di packaging e publishing, in modo che possa funzionare sui target devices:
Combinando le conoscenze fondamentali precedenti, puoi fare riferimento al seguente esempio di workflow per mettere in pratica ciò che hai imparato:
Passi successivi
Dopo aver padroneggiato i fondamenti dello sviluppo di applicazioni Unity AR, devi ancora conoscere altre funzioni e componenti necessari per lo sviluppo AR:
- Conoscere Frame Source
- Conoscere Unity AR simulation e usarla di più durante lo sviluppo
- Conoscere diagnostics e usarla di più durante lo sviluppo
Se devi eseguire applicazioni EasyAR su dispositivi headset, devi anche:
- Conoscere l'uso di XR headsets