Block 뷰어 도구 (Unity 개발)
중요
버전 2.13에서 이 도구가 제거되었습니다. Unity 애플리케이션 개발에는 block 편집기 도구를 사용해야 합니다.
이 문서는 버전 2.12 및 이하 버전에만 적용됩니다.
Block 뷰어 도구 (Unity 개발)는 Mega Studio 내 독립적이고 경량화된 기능 모듈로, 개발자가 구축 완료된 Mega Block을 직접 보고 미리 볼 수 있도록 설계되었습니다. 이 도구를 사용하면 Unity 편집기에서 직접 클라우드에서 생성된 Block 데이터를 로드, 탐색, 검사할 수 있을 뿐만 아니라, 별도의 코드 작성이나 전체 애플리케이션 실행 없이 직접 위치 지정 효과를 검증할 수 있습니다.
팁
이 도구는 Unity 개발자를 위해 설계되었으며, EasyAR.Mega.BlockViewer 도구와 비교하여 추가로 검증 도구 컴포넌트를 통합했습니다. 개발자가 아닌 경우, EasyAR.Mega.BlockViewer 또는 EasyAR.Mega.Annotation을 직접 사용하는 것이 좋습니다.
뷰어 도구 생성하기
Hierarchy패널의 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고,EasyAR Mega->Tool->Block Viewer for Unity Developer (Edit Mode)를 선택합니다.
추가한 후,
Hierarchy패널에EasyAR.Mega.BlockViewer (Dev)노드가 새로 생성됩니다.
기능 설명
도구를 생성한 후, Inspector 패널을 통해 구성을 설정하여 Block 데이터를 로드하고, 모델을 내보내거나 표시를 제어할 수 있습니다.
BlockViewer (Dev) 노드 설명
EasyAR.Mega.BlockViewer (Dev)는 검증 도구를 제외한 모든 기능이 편집기 내에서 비실행 상태로만 사용할 수 있습니다. 즉, Unity 편집기 상단의 재생 버튼이 눌리지 않은 상태, 즉 아래 그림과 같이 버튼이 오른쪽을 가리키는 삼각형 모양일 때, 정지 상태여야만 사용할 수 있습니다.
런타임 중에는 도구 관련 노드와 데이터가 여전히 씬에 남아 있으며, 검증 도구와 함께 사용할 수 있지만, 도구 자체의 모든 기능은 사용할 수 없습니다.

경고
개발한 Unity 애플리케이션을 모바일 장치로 패키징해야 하는 경우, 반드시 빌드하기 전에 씬에서 EasyAR.Mega.BlockViewer (Dev) 노드를 삭제하십시오. 그렇지 않으면 패키징 실패나 런타임 오류가 발생할 수 있습니다.
